前几天用NGUI制作了个表单(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。
1.总体上就是用了Scroll View+Scroll Bar来制作,item对象我用的是button,这样是为了可以点击或者是更方便的处理一些其它事情。至于NGUI的使用这里就不...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-21 10:21:06
阅读次数:
431
狗刨学习网报道 / 2015年1月12日,360手机助手发布《2014年12月期360手游指数》。报告指出,12月份360手机助手共上线重点新游109款,新游数量相较2014年11月几乎翻了一番。报告显示,2014年12月360平台依旧是重度游戏当道,除了近几个月发布的端游转手游的作品已经保持良好的势头,12月最新上线的《暗黑黎明》和《征途》都取得了不俗的成绩。
12月单...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-20 18:06:53
阅读次数:
180
如何使用烘焙贴图第二种方法
1,在这里,我有2个对象(室内,沙发) 。我强调了纹理所以你可以看到他们清楚。有8个纹理(室内和沙发1 7 ) 。
2,拆开包装UVW集(通道1 )打救。
3,拆开包装UVW集(通道2 )从第一个通道的负载。
4,在烘焙材料的选择,选择“输出到源“和“保持焗材料“。此选项将自动更新,...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-20 10:31:23
阅读次数:
343
Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!
状态机行为
在 Unity 5 中,您能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到状态中,并在播放状态时收到以下回调:
? OnStateEnter
? On...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-19 21:05:48
阅读次数:
686
作者声明:
虽然我在狗刨学习网工作,但本文只代表我本人的观点,不代表狗刨学习网的任何形式的政策、行为等。
引言
我经常被问到的一个问题是:成为一名游戏制作人需要什么?答案很简单:什么也不需要。要成为制作人,你真的什么也不需要。任何人都可以成为游戏制作人。任何会看人或正 好在某个职位上的人都可以成为游戏制作人。要成为游戏制作人,你不必经过任何正规的培训或获得任何相关的学位。申请游戏...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-19 19:10:22
阅读次数:
271
关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。
1,当您完成uvw保存到您的模型。 uvw文件
2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果。
3,打( 0 )打开渲染到纹理窗口。选择“使用现有的渠道“ ,更改频道,以“2 “,选择添加“ Lightingmap “。
...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-19 17:13:12
阅读次数:
292
游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模型物...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-18 22:45:29
阅读次数:
327
据报道/最近,小编在外媒看到一篇有关手游地图设计方面的博客,英文作者Junxue Li(李俊学)是游戏美术外包公司Novtilus Art的CEO,他在博客中讨论了四种不同类别的手游地图以及各自适合的手游类型,并且谈到了这些地图类型的优势与不足,这里分享给业内的童鞋们,希望可以有所帮助,以下是狗刨学习网编译的博客内容:
我们的团队为一些休闲游戏做过地图,包括三消、泡泡龙、老虎机游戏等等内容,...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-18 10:34:44
阅读次数:
1135
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-14 22:46:17
阅读次数:
455
建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class acc : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-09 00:02:56
阅读次数:
521