Unity使用的结构 CLR 2.0 已有很长的时间,但几乎所有最新的 C# 功能 不需要最新版本的 CLR。微软和Mono编译器可以为 CLR 2.0 编译 C# 6.0 代码。
C# 4.0 附带的 后期绑定 (dynamic) 功能仍不可以在Unity中使用,因为它依赖于 CLR 4.0,我们还没有。...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-29 01:15:15
阅读次数:
206
高级的 CSV 引擎 高级的 CSV 引擎 是 CSV 用户的最终解决方案。它为您提供 pro 功能包括 类映射、 类型转换、 自定义类型转换器执行,文件编码转换 和 向 C# 类生成 CSV。所有你需要做的是要映射的数据类 (数据结构的 行),然后写一个单一的代码行,你得到正确的数据从目标 CSV 文件。没有比这更烦人的循环解析和类型转换。支持以下系统类型:? boo...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-27 00:08:50
阅读次数:
270
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。
Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass)
老旧的Deferred Rendering Path,使用了light pre...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-25 11:22:41
阅读次数:
205
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light pre...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-25 10:50:56
阅读次数:
252
官方AssetBundleBuild列子有引导错误,主要是AssetsName,其实是表示Asset的路径。下面是测试过代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class BuildAsset : ...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-23 23:30:11
阅读次数:
1770
换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大点开可查看大图 ------------by wolf96
分类:
编程语言 时间:
2015-09-23 13:29:16
阅读次数:
168
unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb
这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询
Camera参数
uniform float4 _Time;
时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3
uniform float4 _SinTime;
sin(...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-22 07:45:31
阅读次数:
611
unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询Camera参数 uniform float4 _Time;时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3unifor...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-22 07:44:24
阅读次数:
490
今天在使用pdb2mdb.exe时遇到的问题,特此做一个记录。前提条件:将工作目录切换至程序集所在的目录下。(如:要生成 d:/Output/Test.dll 的mdb文件,需要将工作目录切换到d:/Output)输入:d:/Output>"D:\Program Files\Unity\Editor...
分类:
数据库 时间:
2015-09-19 18:12:01
阅读次数:
1766
孙广东 2015.9.14转载自官方:上周我们发布了Unity 5.2,通向Unity服务的大门已为您敞开!在编辑器内轻松使用Unity Ads, Unity Analytics,Unity Cloud Build 和 Unity Multipalyer, 从此告别SDK!就是这么简单,只需几步!1打开服务窗口在窗口菜单点击Unity Service,或者点击右上角的“Cloud”图标。2创建项...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-15 00:17:02
阅读次数:
256