想必每个人都玩过五子棋,其实对于我而言,五子棋是小时候玩的最多的棋类游戏,当然小时候也爱玩象棋以及国际象棋之类的,不过由于五子棋比较简单,所以就先实现一个简单的人机五子棋。最近我就在想如今学会了一点编程之后是不是应该把以前小时候特备爱玩的游戏实现一下,毕竟那是一种珍贵的回忆!
好了其他的不多说了,进入到我们的正题,首先呢,我准备分两次实现这个五子棋的内容,因为在制作好之后,个人感觉...
刚学了C#委托,做了个五子棋练习,把前台绘制和后台逻辑分开,前台绘制方法用委托传给后台逻辑。 界面好简单。。。 先看类图 控制类控制整个游戏的逻辑,包括调用棋盘类的属性初始化棋盘、初始化两个棋手、轮流落子。棋盘里有一个二维数组保存整个棋盘的落子情况,棋手里也有一个二维数组保存自己的落子情况。方向类是 ...
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2016-07-16 00:23:21
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今天给大家介绍一下如何用Java swing实现五子棋的开发即用Java开发图形界面程序五子棋,代码由于太多,只贴部分,最下面会附上下载地址,废话不多说,下面我们先看一下运行结果:
接下来我们看代码:
首先是创建主frame框架界面:
package org.liky.game.frame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
...
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2016-07-12 12:15:27
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依赖注入(Dependency Injection) 简单来说,一般的java或者面向对象思想的程序的架构,大量使用了“组合”这一实现方式,也就是在一个对象内部持有了别的对象的引用,来实现多个对象的交互。这些引用一般有程序员控制。回想起我的五子棋,确实如此,最简单的方式就是持有引用。 但这会导致一个 ...
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2016-07-11 16:58:06
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单机版五子棋
功能实现:
1、设计主框架,界面。
2、利用ActionListener接口实现按钮事件的监听。
3、重新开始功能的实现。
4、悔棋功能的实现。
5、退出功能的实现。
6、棋盘中棋子点类的定义。
1,利用MouseListener接口实现事件监听,并实现接口里的所有方法。
2,当鼠标移动到棋盘上的交点上,且该点上无棋子时能够变成小手形状。
3,点击棋盘时,...
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2016-07-10 11:19:07
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一个需要做大作业的同学问我相关内容,就顺手写了一个,贴出来。 项目包含头文件 mainwindowh,源文件mainwindow.cpp和主函数main.cpp。 如下: mainwindow.h mainwindow.cpp main.cpp ...
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2016-07-08 21:34:22
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最近在研究AI贪吃蛇,昨天写了一天代码实在头昏脑涨,想起之前在慕课网上看到一个关于五子棋AI的视频,加起来也就一个钟头,所以今天抽了点时间学习了一下,逻辑还是很简单的,但是如果自己想肯定是一时半会想不出这么好的方法,也对自己的学习以及最近对AI贪吃蛇的思考有所启发,还是很有收获的(为数不多觉得还可以 ...
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2016-07-04 01:12:35
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C语言五子棋,人机对战,人人对战chunli@Linux:~$catmain.c
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#defineSPA0
#defineMAN1
#defineCOM2/*空位置设为0,玩家下的位置设为1,电脑下的位置设为2*/
intqipan[15][15];/*15*15的棋盘*/
inta,..
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2016-06-24 20:48:07
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人机对战,无非是通过算法来实现AI,遍历五子棋棋盘,返回一个X,Y的值,再去绘制棋盘就行了。 不多说,下面直接附上代码,人机的算法,有这个算法后,在自定义的View里去用就行了 package com.dcx.bean; import android.util.Log; public class S ...
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2016-06-15 14:27:04
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上周花了一周时间做的课程设计的项目,实现的功能如下:
基本功能:
(1) 该APP能够通过蓝牙自动搜索周围其他使用了该APP的手机,用户可选择其中某一个APP发起对战的要求,被发起方可以同意或者拒绝;
(2) 双方可以实现五子棋蓝牙对战;
(3) 具备悔棋等功能。
(4) 实现人机对战。提供难度选择。
(5)提供用户战绩排名系统。
运行截图:
项目已经上传到Gi...
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2016-06-09 18:42:51
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