最近被公司叫去协助传统做维表查询服务,项目已经做完。和前端联调过程发现oracle对查询 sql和产品设计还是挺重要的。不能全部堆给代码去做,如何方便代码,代码优化到最高性能才是首要解决的事,前端才能达到1--2S返回服务数据。这次维表数据量在10--20W查询在2--3S速度还是太慢。自己orac ...
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2017-08-27 15:22:28
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声明:该文不是我的原创作品。是我的同事魏增艺的大作,独家授权我来进行发表。 在《測试人员的角色》一文的最后,我们相信优秀的測试人员是项目的前灯。是整个研发系统的反馈回路。那么什么是优秀的測试人员呢?详细说来。具备哪些核心能力与素养的測试人员才干胜任这种角色呢? 对于能力模型,比如常见的“冰山”模型、 ...
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2017-08-19 11:14:45
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接触敏捷开发差不多一年了,对它也有了一些自己浅显的认识,写这篇文章来给自己梳理梳理工作中的敏捷开发流程。 迭代周期 工作中根据项目普遍任务的耗时,采用10个工作日作为1个迭代周期,包括迭代计划会议、迭代开发和迭代回顾会议 迭代任务 迭代任务通常在feature到task的级别,任务主要由以下几个方面 ...
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2017-08-18 18:30:11
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第1章 UG概述 本章主要内容: UG产品介 UG产品的特点 UG各功能模块 1.1 UG产品介绍 Unigraphics NX软件作为UGS公司提供的产品全生命周期解决方案中面向产品开发领域的旗舰产品,为用户提供了一套集成的、全面的产品开发解决方案,用于产品设计、分析、制造,帮助用户实现产品创新, ...
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2017-08-18 11:20:54
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一、以市场为导向 任何产品的开发,其目的意义都在于走入市场、创造价值及收益。因此,产品设计开发laisj.com的方向就必须以市场方面的需求为依据来确定,而市场需求又分为两类:一类是短期市场需求,一类是长期市场发展的方向。对于短期需求,有的产品在当前有很大的需求量,但技术含量不高或属过度性需求,在经 ...
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2017-08-17 14:27:11
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引言:对于一个可以蕴藏巨大信息量的游戏产品而言。多为玩家准备一些惊喜的心态。是不会有错的。非常多的案例和事实也证明,惊喜会给游戏带来非常多产品设计师意想不到的收获,但假设惊喜运用得不好往往会编程惊吓。甚至还会给产品带来可怕的负面效果。 相关图书《产品为王:移动游戏产品设计规则》。 有效的惊喜就是好惊 ...
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2017-08-12 18:54:58
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引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境。或者说是被玩家认可的虚拟世界。在移动游戏时代。想要做到这一点并不easy。但Pokémon Go却做到了。它让全世界玩家为其疯狂,那它是怎样做到这一点的呢? 本文选自《产品为王:移动游戏产品设计规则 ...
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2017-08-08 12:23:56
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页面框架设计只是整个产品设计中的一环,不要把眼界局限在这一环,也不要只站需求、只站在交互、只站在视觉上思考问题,从多个角度看问题,你才会学会成长。 产品设计是一个系统工程,单独拧出来其中一个流程来讲,都是割裂的,但在实际中又必须割裂出来,因为只有割裂出每个流程,把每个流程都想通想透,才能组成完整的产 ...
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2017-08-08 10:54:28
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1.定义 同理心(Empathy):指站在对方立场设身处地思考的一种方式,即于人际交往过程中,能够体会他人的情绪和想法、理解他人的立场和感受,并站在他人的角度思考和处理问题。 简单地说,就是换位思考而且能够切实地将自己代入。 2.产品设计中的同理心 将自己当成小白用户,来想产品是否合适。如果你是用户 ...
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2017-08-02 23:38:23
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