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搜索关键字:刚体    ( 230个结果
Unity API 解析(9)—— Rigidbody 类
模拟 GameObject 对象在现实世界中的物理特性(重力,阻力,质量,速度) 对Rigidbody 对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate 方法中 collisonDetectionMode 属性 —— 碰撞检测模式 刚体的碰撞检测模式有3种 Discrete —— 静态离散...
分类:数据库   时间:2014-11-09 22:13:43    阅读次数:724
box2d
1.世界b2World 一个物理世界,物理世界就 是物体,形状和约束相互作用的集合,Box2D允许在同一个程序中创建多个世界2.物体b2Body 物体也可以称之为刚体,一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。3.夹具b2Fixture 夹具,一种用于把形状附加到物体之上的...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 17:19:12    阅读次数:172
Bullet 刚体与软体的碰撞 collisions between rigidbody and softbody in Bullet
上一篇文章做了一个bullet刚体自由落体的模拟,这篇文章模拟软体与刚体的碰撞,并且让软体保持碰撞后的形状。...
分类:数据库   时间:2014-11-03 19:27:07    阅读次数:346
Bullet Physics OpenGL 刚体应用程序模板 Rigid Simulation in Bullet
利用Bullet物理引擎实现刚体的自由落体模拟的模板...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 01:22:22    阅读次数:188
听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解
GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 布局有利于游戏机制的控制 小孩子玩的沙盘就是一个简单的游戏布局 物理空间影响玩家活动的游戏(我的理解是有碰撞有刚体有物理的游戏)都需要布局 布局就是游戏规则 布局可以教导玩家怎么玩这款游戏,有一个教程的作用 适当给玩家增加时间压力...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 23:29:43    阅读次数:350
cocos2d-x中的Box2D物理引擎
在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D。前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少;Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料。所以在需要使用物理引擎的时候,大多数开发者会选择Box2D。Box2D是一款用来模拟刚体在物理世界运动的仿真引擎。通.....
分类:其他好文   时间:2014-10-15 00:21:39    阅读次数:335
Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation
Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation
分类:数据库   时间:2014-10-11 14:37:45    阅读次数:334
Unity的Prefab预置使用方法
对于需要频繁建立的一些重复物体,譬如子弹等,可以使用Prefab进行预先编辑,然后在脚本中实例化来进行动态创建Prefab示例,建立一个球形prefab1.创建一个球形物体 命名:Ball,加入球形碰撞器和刚体属性。2.创建一个prefab 命名:BallPrefab,将检视器中的Ball拖动到资....
分类:其他好文   时间:2014-10-04 22:57:17    阅读次数:354
Unity物理引擎-刚体碰撞
刚体组件:为对象添加刚体属性并加以某些参数设置可以模拟显示世界的物理效果:添加:就是选中物体,在Component中选择物理,选中其中的rigidbody此时在场景中的被添加了刚体属性的物体就可以按照重力下落了。具体设置在监视器中设置:可以设置使用恒力作用于物体:添加以下组件:同样可以使用脚本来进行...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 21:20:49    阅读次数:704
Unity3d 常用代码
//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 09:24:47    阅读次数:287
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