单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分 ...
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2018-07-26 22:11:42
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设计模式总共有六大基本原则,统称为SOLID (稳定)原则,分别是S-单一职责原则(Single Responsibility Principle), O-开闭原则(Open closed Principle),L-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),L-迪米 ...
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2018-07-22 18:05:18
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JAVA 设计模式遵循的六大基本准则 一、单一职责原则:(Single Responsibility Pinciple) 一个类只负责一项职责。 当超过一项职责需要负责时,需要增加新的类来负责新的职责,而不是在类中个性代码。 如果一个类承担的职责太多,就是高度地职责耦合,非常不利于扩展功能。这是非常 ...
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2018-07-22 00:31:14
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1、单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多; 提高类的可读性,提高系统的可维护性; 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当 ...
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2018-07-18 17:15:04
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第一:单一职责原则(SPR) 先来看一个场景,一个类中包含两个职责T1和T2,当由于职责T1的需求需要修改类时,很有可能会影响正在执行的职责T2。因此得出单一职责的概念,即一个类应该有且仅有一个原因导致该类的变更,换句话说就时一个类应该只负责一项职责,这个类的变更智能是由这一项职责引起的。 单一职责 ...
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2018-07-17 16:47:17
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七大设计原则: 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责. 2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则.(子类可替换父类) 3、依赖倒转原则【DEPENDENCE INVERSION ...
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2018-07-12 19:59:02
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S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 一、单一职责原则(SRP) 从面向对象角度解释这个原则为:"引起类变化的因素永远不要多于一个。" 或者说 "一个类有且仅有一个职责"。这似乎不太好理解, ...
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2018-07-08 18:56:20
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所有江湖偶遇,都是宿命相逢 《逆水寒》,只是觉得文案不错,就用了。哈哈! 一.设计原则: 单一职责原则(SRP):任何一个对象都应给只有一个单独的职责(“低耦合,高内聚”)里氏替换原则(LSP):在任何父类出现的地方都可以用子类替换依赖注入原则(DIP):要依赖于抽象而不是依赖于具体实现(此原则是开 ...
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2018-07-07 00:23:09
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面向对象的五大基本原则 单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) ...
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2018-06-21 19:41:47
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1.单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 2.开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关 ...
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2018-06-20 21:00:34
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