前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现)博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你需要创造大量重复的对象,...
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编程语言 时间:
2015-10-14 14:13:29
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对象池的设计及其实现对象池概述:对象池模型创建并拥有固定数量的对象,当程序需要一个新的对象时,如果对象池中有空闲对象,则立即返回,否则才创建新的该类对象。当一个对象不再被使用时,其应该应该将其放回对象池,以便后来的程序使用。由于系统资源有限,一个对象池模型应该指定其可容纳的最大对象数量。当达到该数量...
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2015-10-12 00:34:56
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对象池概述:对象池模型创建并拥有固定数量的对象,当程序需要一个新的对象时,如果对象池中有空闲对象,则立即返回,否则才创建新的该类对象。当一个对象不再被使用时,其应该应该将其放回对象池,以便后来的程序使用。由于系统资源有限,一个对象池模型应该指定其可容纳的最大对象数量。当达到该数量时,如果仍然有对象创...
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2015-10-10 20:03:06
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游戏中可能经常会遇到需要某个物体跟着鼠标移动,然后又需要把物体放在某个鼠标指定的位置实现方式Camera.main.WorldToScreenPointCamera.main.ScreenToWorldPoint3D打地鼠实例我这里用到的素材都比较简陋,几乎全是用Unity做的首先是锤子就是两个Cy...
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2015-10-08 23:15:29
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1.分类 创建型 结构型 行为型2.总体思路 使用接口和抽象类3.创建型 工厂: 单例:整个系统中对象是唯一的或固定数目的对象如对象池4.结构型
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2015-10-04 17:09:46
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池(Pool)技术在一定程度上可以明显优化服务器应用程序的性能,提高程序执行效率和降低系统资源开销。这里所说的池是一种广义上的池,比如数据库连接池、线程池、内存池、对象池等。其中,对象池可以看成保存对象的容器,在进程初始化时创建一定数量的对象。需要时直接从池中取出一个空闲对象,用完后并不直接释放掉对...
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编程语言 时间:
2015-09-23 06:42:17
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先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云...
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编程语言 时间:
2015-09-18 13:36:40
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1.什么是对象池(Object Pool) ?池(Poo), 与集合在某种意义上有些相似。 水池,是一定数量的水的集合;内存池,是一定数量的已经分配好的内存的集合;线程池,是一定数量的已经创建好的线程的集合。那么,对象池,顾名思义就是一定数量的已经创建好的对象(Object)的集合。2.对象池是干什...
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2015-08-31 15:14:14
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在Unity中常常会遇到需要重复创建,销毁某些物体的情况,比如fps类游戏中的子弹,rpg类游戏中的小怪等等,如果直接使用Instantiate和Destroy的话,会浪费系统的资源,而使用对象池则能够节省下这些浪费。这里使用一个重复利用子弹的进行发射的简单场景来演示对象池。首先需要一个在场景中创建...
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编程语言 时间:
2015-08-31 00:52:39
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Java中的共享设计的思路是在Java中形成一个对象池,在这个对象池中保存多个对象, 新实例化的对象如果已经在池中定义了,则不再重复新定义,而从池中直接取出继续使用。 例如,对于字符串来说,Java 会提供一个字符串池来保存全部的内容,当内容重复是,会将对象指向已存在的实例空间。因此如下代码段中st...
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编程语言 时间:
2015-08-28 19:35:04
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