CPU:CPU 帧处理时间 , 渲染线程时间 --毫秒 Batches: Unity批处理技术之后的调用 Tris:三角面 Verts: 顶点 -- 摄像机视野内的 Mesh动态模型:面片数<3000 -- 场景中会动的模型材质数<3骨骼数<50静态模型:顶点数<500 -- 场景中不会动的Audi ...
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2018-07-10 11:18:25
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UI设计师不同的岗位有不同的职责,岗位越高代表做的事情也就越多,相对工作难度也会越高,薪资待遇也会越好。来看一看从初级设计师到设计总监的职责变化。
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2018-07-07 10:45:45
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制作天空盒子 1. 新建一个 Material (材质) 2. 在 Shader(着色器)中选择 Skybox / 6 Sided 3. 将贴图拖拽到对应的位置 4. 在 Iighting 中选择 Skybox ...
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2018-07-04 22:43:11
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https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个 ...
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2018-06-24 21:37:42
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前几篇博客,我分别加好了3D移动盒子,也给场景加好了天空盒 这篇博客,就给场景再加一些效果 绘制的水珠的源代码来自Three.JS在GitHub上的demo 小游戏所用到的,修改过的JS库,大家可以移步我之前发的博客下载 直接上代码 效果展示 ...
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2018-06-24 11:34:07
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DOTween插件: 一:安装就和普通的插件一样,拖到相应的目录下即可。 二:这是什么,有什么用。这是什么:这是一个功能十分强大的动画制作插件,当工程中有这个插件时,可以直接使用这个库中的一些方法,而使用它们可以直接通过Unity的一些基本组件来进行调用,可以通过transform调用基本位移动画, ...
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2018-06-22 20:35:00
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使用MeshBaker合并相同材质网格,并导出新网格。 1:新建MeshBaker对象。 2:打开操作面板。 3:选中你要合并的网格对象。 4:添加到列表中,如果添加成功会,显示出所有的可合并对象。 5:指定生成新的Material的保存路径。(如果不需要,可忽略) 6:开始生成新的Material ...
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2018-06-14 11:23:43
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拖动到材质界面不放,会自动切换到材质界面: 拖放到视图窗口,放开鼠标,就会自动生成一个“Texture Sample”节点 图片材质使用方法跟直接使用图片素材一样: ...
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2018-06-07 14:21:42
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地板材质不够好,点击地面材质,编辑材质把视察调到没有,让地砖的凹凸变小。调大光泽和反射率。 如果找不自己想要的材质可以自己做材质。在浏览器中搜索大理石瓷砖贴图,保存到桌面。放到PS裁剪。裁剪为正方形的。选择它的四周边缘,填为黑色。做好了存为JPG。点击地砖,自定义,标准,选择自己做好的贴图。改变缩放 ...
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2018-06-03 19:43:24
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材质系统是对于导入的模型,而不对自带的材质起作用。 ...
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2018-06-03 14:44:04
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