模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。(来自百度百科) 模板方法模式在框架中经常使用,学习此模式后,对于阅读源码能力会有很大的提升。我准备先描述生活中的实际场景,引申出模板方式模式,然后分析此模式在J ...
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2018-12-02 01:19:49
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1.模板方法模式介绍 提到模板我们经常会想到简历模板/PPT模板等,以简历模板为例,不同的人可以使用一样的简历模板,在填充内容时根据自己的名字/工作经历等填写自己的内容,从而形成不同的简历。在OO中模板方法模式和现实中的模板十分相似,首先要有一个封装了不可变部分的抽象类(简历的大致结构,都有姓名、性 ...
设计模式 创建型模式 模板方法 定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义一个算法的步骤。 protected 对于本包及其子类可见。 类图 代码 代码如下 最后场景类完成调用。 扩展 然后扩展HummerH1Model 最后定义场景 总结 上方使用 ...
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2018-12-01 00:10:48
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这是一个在许多优秀的开源项目中LZ见的最多的一个设计模式,也是LZ觉得最为优秀的一个设计模式。 模板方法模式,一般是为了统一子类的算法实现步骤,所使用的一种手段或者说是方式。它在父类中定义一系列算法的步骤,而将具体的实现都推迟到子类。 下面LZ给举一个例子,比如我们有一个接口,里面就一个方法,是用来 ...
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2018-11-29 15:29:54
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GOF23设计模式(Group Of Four) 为国外很有名的四个大牛总结的23总常见的套路 分类: 1)创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 2)结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 3)行为型模式 模板方法模式、命令模 ...
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2018-11-26 00:21:47
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定义 参与角色 抽象类(AbstractClass) 抽象类不仅负责实现模板方法,还负责声明在模板方法中所使用到的抽象方法。 具体类(子类) 该角色负责具体实现抽象类角色中定义的抽象方法。这里实现的方法将会在抽象类角色的模板方法中被调用。 优点 封装不变部分,扩展可变部分 提取公共部分代码,便于维护 ...
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2018-11-17 16:10:59
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模板方法是一种行为型模式,执行流程固定,但中间有些步骤有细微差别的。官方的定义是:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。下面使用穷举法举几个例子: 1.西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。 ...
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2018-11-13 14:31:12
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java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命 ...
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2018-11-07 11:41:56
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SP++ (Signal Processing in C++) 是一个关于信号处理与数值计算的开源 C++程序库,该库提供了信号处理与数值计算中常用算法的 C++实现。SP++中所有算法都以 C++类模板方法实现,以头文件形式组织而成,所以不需要用户进行本地编译,只要将相关的头文件包含在项目中即可使... ...
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2018-11-06 22:26:33
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一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 ...
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2018-11-05 19:21:47
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