FIFO一般用于通过两个不同时钟域的数据传输。一个水池有进和出两个通道,由于进出口水流不一致所以需要水池加以缓冲。堆栈也是相当于水池的作用。如果输入端不是连续的数据流,可以通过堆栈来调节使数据以稳定的状态输出。如果数据的输入时钟大于输出,那么总有一个时间使堆栈溢出则溢出的这部分会被舍弃。一般异步时钟...
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2014-11-30 13:52:26
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Valve用于控制请求的执行流程。它采用责任链的设计模式(类似于struts的拦截器)。valve的意思是阀,阀控制水流(网络请求)的走向。
自定义阀。
public class MyValve implements Valve {
public void invoke(PipelineContext pipelineContext) throws Exception {
...
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2014-11-20 22:03:02
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虽然我想说,这貌似是。。。可以直接dfs做的。。。但是还是Dinic最大流保险一点。。。板子补完中→_→ 1 /************************************************************** 2 Problem: 3396 3 Us...
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2014-11-16 21:34:58
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Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便...
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2014-11-16 18:46:35
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1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
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2014-10-31 19:13:58
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回头看看,走过的路,回荡在我记忆深处的,依然是那些匆匆的脚步,一个人在网上,身心里一片寂静,无意中深深的体会,冷清的燃烧着岁月的痕迹,匆忙却似乎又在告诉我什么,就象静静的溪水流淌着千古不变的平淡和特别的不一样,默默的静静的承受一点一滴的交融,鱼儿在水里悄悄的来回,好象在寻找来时的路,却没能留下半点痕迹.我一个人在这繁华喧闹的城市中潜行,每一步都很小心很谨慎的留下我的愿望,可每次结束的最后都使我很失...
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2014-10-18 21:05:06
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题目:渡河问题,给你河水宽度,水流速度,求垂直渡河与最快渡河的时间差。
分析:物理题,数学题。
最快渡河情况,传垂直运动,垂直渡河,船的水平分速度和水流速度抵消。
说明:注意水流速度不能为0。
#include
#include
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
for (int t = 1 ; t <= T ...
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2014-10-18 12:38:58
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似水流年,今天周五啦,小伙伴们都很开森吧~ 昨天小编遇到了许多难题,比如,啥是爱情? 知道是悬崖,还愿意跳下去,这就是爱情。 普通版 “老公。我和你妈掉水里你救谁?”? 升级版 “我生孩子难产医生问你保大...
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2014-10-17 12:16:27
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在CSS中是有三种定位机制的:普通文档流、浮动和绝对定位。在未指定其它两种定位机制的情况下,所有框都是在普通文档流中定位的。普通文档流: 普通文档流,顾名思义,就是根据块级元素的标签在HTML里的顺序,像水流一样,从上至下。当然对于行内元素而言,还是在一行中水平排列的。 这里插入一个积累的小知识.....
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2014-10-14 15:31:14
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3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流Time Limit:1 SecMemory Limit:128 MBSubmit:45Solved:27[Submit][Status]DescriptionInput第1行输入N,之后N行每行描述一条水管,前两个英文字母表示水管...
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2014-10-04 12:49:26
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