类定义 方法及其处理的数据对象的集合结构 将现实的对象(物体)和概念映射到程序中的对象(变量)中 1:使用new运算符创建的类类型的主体称为实例,创建实例的操作称为实例化, new Account()实例化了一个Account实例; 2:对象就是对程序运行时动态创建的主体的总称 3:类实例中的字段, ...
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2020-02-09 14:47:00
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一。产生射线 1. 从屏幕发射一个射线。 先实例化一个camera,然后: Ray ray = camera.ScreenPointToRay( Input.mousePosition ) : 从鼠标位置发射射线 2.从游戏物体身上发射射线: 二。射线碰撞信息: RaycastHit hit; bo ...
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2020-02-08 18:04:32
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ylbtech-汉语-词语:轻浮 轻浮,是汉语词汇。拼音为 qīng fú。指的是言行随便,不严肃不庄重,如轻浮后生,举止轻浮。轻浮也指犹轻飘。指物体比重小,份量轻。也谓诗文徒具华美的外表而没有坚实的思想内容。 1.返回顶部 1、 中文名:轻浮拼 音: qīng fú 定 义:言行随便,不严肃不庄重 ...
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2020-02-08 09:42:32
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前言 由于透明混合在不同的绘制顺序下结果会不同,这就要求绘制前要对物体进行排序,然后再从后往前渲染。但即便是仅渲染一个物体(如上一章的水波),也会出现透明绘制顺序不对的情况,普通的绘制是无法避免的。如果要追求正确的效果,就需要对每个像素位置对所有的像素按深度值进行排序。本章将介绍一种仅DirectX ...
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2020-02-07 12:23:39
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毕设做Mesh R-CNN的实现,在此翻译一下原论文。原论文https://arxiv.org/pdf/1906.02739.pdf。 摘要 二维感知的快速发展使得系统能够准确地检测真实世界图像中的物体。然而,这些系统在2D中进行预测,却忽略了世界的3D结构。与此同时,三维形状预测的进展主要集中在合 ...
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2020-02-04 18:41:47
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首先我们来了解一下阴影的形成原理: 当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明的物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光线反射),这个物体就会向他旁边的物体投射阴影 而在实时渲染中,我们常用到一种名为 Shadow map 的技术,unity采用的就是这种技术 在Unity中,这个技术的实现 ...
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2020-02-01 16:29:29
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1、写出自己寒假前3周的具体技术学习收获,所花时间及完成代码量。如在某些技术上所学习的哪些知识点,所花费的总小时,代码总行数。 寒假第一周,主要时间用于完善服创项目,现已基本完成项目的基本设计,等待后续的商讨优化。该项目开发需要的最主要的部分是素材的选取,不过也学到了不少东西:有物体移动算法、.fb ...
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2020-02-01 16:13:31
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无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟( ...
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2020-02-01 01:00:57
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使用多个光源渲染支持多光源类型使用光照信息计算顶点光照了解球谐函数 上部分介绍了Unity的基本单个光源,现在学习多个光源参与渲染物体,使用Unity5.6.6f2 1 Include Files 为了给Shader增加支持多个光源,我们需要增加更多Pass通道。但是这些Pass最终包含了几乎完全相... ...
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2020-01-31 17:17:35
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上面的图片形象的展示出了unity中 的各自含义。 Tilemap中的快捷键 可以将tile瓦片进行旋转 擦除 模式下可以对palette内的tile进行移动 Tilemap加碰撞体 1. 添加 组件 2. 如果想要将所有的碰撞体组合成一个,再添加 组件,但是这样会自动给物体添加刚体,把 变为 物体 ...
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编程语言 时间:
2020-01-30 19:11:14
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