关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现。使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本。其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot painter。美术同学对这些还是蛮头晕的,能简单就简单。但是对于想要省shader来说,看看Sha...
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2014-11-25 15:43:58
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unreal engine 4学习之添加自定义类到项目...
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2014-11-23 19:01:01
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最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c++代码都没有多看。所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足。不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想。
虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。单单使用Unity的时候,感觉有很多坑,各种不爽,但是换了UE4,...
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2014-11-06 00:46:58
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1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义 U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode F: 其他的类和结构,例如FName, FVector T:模板,例如TArray,TMap,TQueue I: 接口类.....
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2014-10-29 16:15:06
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诚如之前所说,虚幻4主要的一些特性都是由UObject穿针引线在一起的,想把虚幻玩到比较深的程度,UObject是迟早要面对、回避不得的问题,所以,准备在其它主题之前,先把UObject好好弄一下。UObject主要完成了哪些工作呢?私以为: 反射系统 UObject体系构建了整个虚幻反射系统的核心...
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2014-10-29 01:54:01
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??
诚如之前所说,虚幻4主要的一些特性都是由UObject穿针引线在一起的,想把虚幻玩到比较深的程度,UObject是迟早要面对、回避不得的问题,所以,准备在其它主题之前,先把UObject好好弄一下。UObject主要完成了哪些工作呢?私以为:
反射系统
UObject体系构建了整个虚幻反射系统的核心,每个UObject都来自于一个UClass,这个Class可以是Un...
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2014-10-29 00:14:33
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(UnrealScript语法、UIScene界面、UDK独立开发游戏)+视频下载~~~1.1、课程的背景UDK(theUnrealDevelopmentKit虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(UnrealEngine3虚幻引擎3)引擎的免费版本。UDK可以用于家用游戏主机、个人电脑、苹果系..
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2014-10-14 20:50:00
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