原文:如何在.NET Core控制台程序中使用依赖注入 背景介绍# 依赖注入(Dependency Injection), 是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低代码之间的耦合度。在.NET Core MVC中 我们可以在Startup.cs文件的ConfigureService方法中使用服务... ...
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2019-11-21 13:39:54
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备忘录模式:随时记录一个对象的状态变化,随时可以恢复之前的某个状态(如撤销功能) // 状态备忘 class Memento { constructor(content) { this.content = content; } getContent() { return this.content; ...
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2019-11-16 21:43:05
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2017年开始阿里HBase走向公有云,我们有计划的在逐步将阿里内部的高可用技术提供给外部客户,目前已经上线了同城主备,将作为我们后续高可用能力发展的一个基础平台。本文分四个部分回顾阿里HBase在高可用方面的发展:大集群、MTTF&MTTR、容灾、极致体验,希望能给大家带来一些共鸣和思考。 大集群 ...
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2019-11-13 14:37:35
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用例设计部分,无论是手工测试还是自动化测试,都必须要的环节,也是非常重要的环节。在做自动化的时候,用例需要考虑前置后置、步骤和对比,每一个部分都要有提供非常明确的测试数据,要考虑数据的重复使用是否会影响脚本的执行结果。 自动化用例设计原则 1.不是所有的手工用例都要转成自动化测试用例 2.考虑到脚本 ...
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2019-11-09 13:46:06
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1.单一职责原则 如果一个类职责过多,会导致耦合度过高 2.开放封闭原则 类,模块,函数应该是可以扩展的,但是对于修改是封闭的 尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改原有的代码来实现。 3.里式替换原则 所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类\ 4.依赖倒置原则 高层模块不应该依赖底层模块, ...
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2019-11-06 00:42:51
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本文主要讲依赖倒置原则和接口隔离原则。 一、依赖倒置原则 1.定义 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖于抽象; 高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。 那什么 ...
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2019-11-05 13:54:13
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目录 定义 意义 做法 实践 uml图 代码部分 目录 定义 意义 做法 实践 uml图 代码部分 定义 意义 做法 实践 uml图 代码部分 uml图 代码部分 github仓库 定义 Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则“Inheritance should ensure that ...
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2019-11-04 17:46:06
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七大设计原则:1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责.2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则.(子类可替换父类)3、依赖倒转原则【DEPENDENCE INVERSION PRI ...
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2019-11-04 17:42:31
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[TOC] "github仓库" 定义 Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则“Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects ...
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2019-11-04 15:26:45
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组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle)是面向对象设计原则的一种。组合/聚合复用原则是指尽量使用组合/聚合,不要使用类继承。在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。就是说要尽量 ...
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2019-11-03 10:29:24
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