从Java到C++——常量值的使用和定义 程序中常常会用到常量值来定义一些相对固定的有实际意义值。比如,你要定义一个扑克牌的类,扑克牌有花色和数字两种属性,然而花色只有红桃(红心)、方块、黑梅、黑桃四种,这时你就可以定义四个常量分别表示这四种花色,这样定义的好处是:每次给花色赋值时只用到常量值的名称就可以,不易出错;如果某一天扑克出现新玩法需增加一个花色,只有增加一个常量值就可以,扩展性强;...
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2014-06-11 06:49:11
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这段时间在从事游戏社区化方向的策划,为某款游戏定制化社区。
针对该款游戏做了一次深入的数据挖掘,其中一项数据特别有意思。对游戏中的好友关系进行统计,其中玩家好友数在1-5个的占了70%,6-10个的11%,平均好有数6个。
这些数据公开之后,大家对社区化价值有了不同的看法。
技术GG很失落地说:好友数这么低,做社区做聊天做关系链没任何价值啊!
我:应该双面看待这项数据。好友数少...
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2014-06-11 06:18:59
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Description
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二...
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2014-06-11 06:11:00
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在上一篇文章中分析了物理攻击和护甲的攻防分析,但是忽略了英雄对战里面一个很重要的角色——技能攻击。实际上,除了少数后期英雄可以直接靠平砍(即物理攻击)杀人外,大部分英雄尤其是智力英雄还是要靠技能收割人头的。技能的使用也是评价一个玩家水平高低的主要指标。在本文中,我们就技能进行分析。...
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2014-06-11 06:08:32
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每天我们都在使用Windows系统学习、编程、听音乐、玩游戏,Windows的操作想来是非常熟练了,但是你又对Windows究竟了解多少呢?本系列的目的,就是让你对Windows系统有个更直观、更清楚、更彻底的认识。尽管我们大多数人看不到Windows的源代码,对其内存调度算法这样的最深层次的技术内...
网游的基本结构各大模块的基本功能如下·
服务器端登陆服:处理新建玩家、登陆逻辑。场景服:处理场景服中的逻辑。中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据。数据库前端:定时将这里缓存的数据存入数据库。服务器管理服:通过配置xml管理多个服务器的启动关闭,作为守护程序定期与...
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2014-06-10 00:57:11
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文件上传上传最近公司有一个项目,需要制作各种表单美化的效果,发现表单美化还真是不好玩,为什么不用原生的呢,原生的结构啊效率啊什么的都是杠杠的呀,不懂
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Web程序 时间:
2014-06-09 19:45:02
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最近在玩P4G, 将近一周目. 觉得游戏制作的非常不错.
P4G是AVG和回合RPG结合的风格.比较感兴趣的是到了冬季, 所有场景都变成白雪覆盖. 这个要处理的东西其实还是蛮多的: 出了飘雪以外,
还包括任务服装(模型+贴图+2D avatar), 场景所有的模型贴图, 脚步的脚印和声音等. 而且还...
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2014-06-09 18:22:14
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网易博客发现小组风格手机博客玩LOFTER,免费冲印20张照片!>创建博客登录加关注黙言-在路上奋斗首页日志相册音乐收藏博友关于我黙言加博友关注他他的网易微博最新日志Javascript操作select控件Oracle存储过程基本语法将域名和tomcat6进行绑定的svn423LockedJS的tr...
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2014-06-09 16:55:35
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学习游戏的目的
我们学习游戏制作,游戏开发,游戏编程,游戏XX,我们的目的只有一个,打造一个非常牛逼,非常屌,非常让人开心的虚拟体验。我们用自己的学识让玩家在虚拟世界征战,生活,一步一步的让玩家幸福!那么我们的目的只有一个,让玩家知道自己的幸福在哪里,并且学会追求自己的幸福。当然,每个人对幸福的定....
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2014-06-09 16:37:59
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