Linux下如何使用Vi编辑器收藏vi 的工作模式Vi 在初始启动后首先进入编辑模式,这时用户可以利用一些预先定义的按键来移动光标、删除文字、 复制或粘贴文字等。这些按键均是普通的字符,例如 l 是向右移动光标,相当于向右箭头键,k 是 向下移动光标,相当于向下箭头键。在编辑模式下,用户还可以利用一...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-30 23:17:39
阅读次数:
309
先要了解一下C语言里全部的位运算都是指二进制数的位运算。即使输入的是十进制的数,在内存中也是存储为二进制形式。 “=0。 功能:将整型数a按二进制位向左移动m位,高位移出后,低位补0。 “>>”使用方法: 格式是:a>>m,a和m必须是整型表达式,要求m>=0。 功能:将整型数a按二进制位向右移动m...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-27 20:54:59
阅读次数:
188
1 2 3 4 5 6 7 8 9 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-27 17:07:45
阅读次数:
226
题目:请实现一个函数,属于一个整数,输出该数二进制表示中1的个数,例如把9表示成二进制是1001,有2位为1。因此如果输入9,该函数输出2。可能的死循环陷阱 看完题目,相信大家很快就能想到一个解题思路:先判断整数二进制表示中最右边的一位是否为1,接着把输入的整数右移一位,此时原来处于从右边起的...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 12:05:04
阅读次数:
208
题目:
一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个单元格要么是空地(用1表示),要么是障碍物(用0来表示)。你的任务是找一条从起点到终点的最短移动序列,其中UDLR分别表示往上、下、左、右移动到相邻单元格。任何时候都不能在障碍格中,也不能走到迷宫之外。起点和终点保证是空地。
分析:图的BFS。
#include
#include
#include
using namesp...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 17:40:37
阅读次数:
230
public class txs {
static void leftbit(){
int i; //整型长度为32位 //位
int num=0xFFFFFFE; //11...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-22 22:12:13
阅读次数:
287
题意:在二维8*8的方格,给定4个初始点和4个最终点,问在8步内是否能从初始点走到最终点,
规则:每个点能上下左右移动,若4个方向已经有点则可以跳到下一个点。
双向广搜:同时对初始点和最终点广搜4步,对每一步记录状态,初始点为‘1’,最终点为‘2’,
若在限定时间内初始点的状态能到达‘2’,或最终点的状态能到达‘1’,则为YES!要记得排序。。
#include
#includ...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-22 20:00:14
阅读次数:
175
高级运算符
位运算符
按位取反: ~
按位与运算: &
按位或运算: |
按位异或运算: ^
按位左移运算:
按位右移动算: >>
溢出运算符
自从swift里面提供了所谓的类型安全之后,我们就不能再用一个 Int.max 进行+1操作了,这样会导致报错。所以swift又提供了一个让我们在知道这会溢出的前提下,继续+1的溢出运算符,这听上去也不错。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-22 18:00:23
阅读次数:
283
通过float属性设置横向多列布局。float: left 左浮动 right 右浮动 none 不浮动设置了这个属性后,元素会左移或者右移,直到碰触到容器为止。注意: 设置了浮动的元素,依然处于标准文档流当中。意味着他会占用标准文档流中的空间,会对其他元素造成影响。块状元素若是没...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-21 00:40:39
阅读次数:
252
先要了解一下C语言里全部的位运算都是指二进制数的位运算。即使输入的是十进制的数,在内存中也是存储为二进制形式。 “=0。 功能:将整型数a按二进制位向左移动m位,高位移出后,低位补0。 “>>”使用方法: 格式是:a>>m,a和m必须是整型表达式,要求m>=0。 功能:将整型数a按二进制位向右移动m...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-14 19:25:44
阅读次数:
232