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推荐C++程序员阅读《CLR via C#》
这本书的作者Jeffrey Richter也是《Windows核心编程》的作者。《Windows核心编程》更多的是对window系统相关知识的挖掘积累。《CLR via C#》则更多的讲解了语言的设计、类库的设计。这本书可以提供几个有益的视角:C++的缺陷是什么,C#是如何规避的,C#为此付出了什么代价参照C#的选择,我们在C++开发中可以做什么C#的易用性是怎么产生的,C++我们可以做什么提高易...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:03:35    阅读次数:267
三分钟教你学Git (一)之模型
Git是版本控制工具,类似于SVN的作用。这里就忽略掉怎么安装之类的,只讲解Git最重要的思维模型。这三个概念一定要清楚: 1 工作区(Working Area) 2 暂存区(Stage) 3 版本库(repository, 本地仓库和远程仓库) 工作区很简单,就是你修改代码时会立即体现的地方。 暂存区是Git的特色之一,这个概念不好理解,这里举一个例子说明。如我们领到了...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:54    阅读次数:381
LU分解(2)
接着上次LU分解的讲解,这次给出使用不同的计算LU分解的方法,这种方法称为基于GaxPy的计算方法。这里需要了解lapapck中的一些函数。lapack中有一个函数名为gaxpy,所对应的矩阵计算公式是:x = Gx + y; 对应的Matlab代码如下:function[L, U] =zgaxpy...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 13:09:10    阅读次数:414
js常用的验证正则表达式
js 正则表达式使用讲解:各种验证语法intege:"^-?[1-9]//d*$", //整数intege1:"^[1-9]//d*$", //正整数intege2:"^-[1-9]//d*$", //负整数num:"^([+-]?)//d*//.?//d+$", //数字num1:"...
分类:Web程序   时间:2014-05-02 01:57:23    阅读次数:346
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
ASP.NET MVC 5 入门指南汇总
经过前一段时间的翻译和编辑,我们陆续发出12篇ASP.NET MVC 5的入门文章。其中大部分翻译自ASP.NET MVC 5 官方教程,由于本系列文章言简意赅,篇幅适中,从一个web网站示例开始讲解,全文最终完成了一个管理影片的小系统,非常适合新手入门ASP.NET MVC 5 (新增、删除、查询、更新) ,并由此开始开发工作。...
分类:Web程序   时间:2014-04-30 22:35:38    阅读次数:276
C++的那些事:数据与类型
一、前言 最近在看C++Primer第5版,先前已经看过第4版,但是发现第5版在整个知识布局与个别知识的讲解上跟第4版差别还是挺大的,尤其是新增了C++11的内容,正如孟岩老师在第5版前言中所讲:“现在能够以新的C++11风格开发实践的人是凤毛麟角,如果能够纯熟的运用C++11的新特征、新机制,那么就能够形成一种简洁优雅的C++编程风络,开发会变得更高效,更高质”。 所以正好借助第5版...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 22:33:40    阅读次数:338
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏介绍和资源简介 第二讲  游戏场景背景的搭建 第三讲  游戏特效预制体的制作 第四讲  游戏场景前景的显示 第五讲  瓷砖背景块 第六讲  方块的消除 第七讲  方块的交换方式一 第八讲  方块的交换方式二 第九讲  方块...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:28:38    阅读次数:337
[050] 微信公众平台开发入门视频教程已发布
2014年4月26日晚8点,我在CSDN社区在线培训课堂讲解了微信公众平台开发入门的相关知识,受到广大网友的一致好评,在此非常感谢大家的支持!课程结束后,很多网友表示由于报名人数限制、临时有事等原因,未能参加,希望能够提供录制视频的观看地址。视频教程的主要内容包括: 1、移动APP发展趋势(Native APP、Web APP、Light APP) 2、微信公众平台基础知识(服务号/订阅号、公众账...
分类:微信   时间:2014-04-30 22:25:40    阅读次数:649
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:18:38    阅读次数:408
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