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来自Nokia Lumia 530
此页面为WP8“来自NokiaLumia 530”应用的发布页面。“来自NokiaLumia 530”是一款收集Lumia530的玩机技巧的WP8程序,更好的帮助Lumia用户理解并使用530。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。-------------------相关进度---------...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 17:03:32    阅读次数:195
NOKIA Lumia 530
此页面为WP8“NOKIA Lumia 530”应用的发布页面。“NOKIA Lumia 530”是一款收集Lumia530的玩机技巧的WP8程序,更好的帮助Lumia用户理解并使用530。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。-------------------相关进度-----------...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 16:53:45    阅读次数:199
mschedule 简单linux进程管理(树莓派)
树莓派是神奇的机器,CPU和内存都少的可怜,但体积小功耗低,在上面搞些动搞些西其实也挺有意思,挺好玩的。装的是pidara,基本服务没有精简多少,先cat一下CPU和RAM。 [able@raspi ~]$ cat /proc/cpuinfo Processor : ARMv6-compatible...
分类:系统相关   时间:2014-05-31 14:33:47    阅读次数:2125
Surface Pro 3
此页面为WP8“Surface Pro 3”应用的发布页面。“Surface Pro 3”是一款收集Surface Pro 3的玩机技巧的WP8程序,更好的帮助Surface用户理解并使用它。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。-------------------相关进度----------...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 13:15:26    阅读次数:201
UpdatePanel的简单用法(转)
微软AJAX虽然是过时的玩意,但是得维护公司之前的老项目,转载看看。局部更新是ajax技术的最基本,也是最重要的用法,今天大概把asp.net ajax中的局部更新控件 updatepanel的用法记录下,大家可以共同探讨 UpdatePanel控制页面的局部更新,这个更新功能依赖于scriptMa...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 12:28:18    阅读次数:192
我也来开发2048之确定思路
以下内容拔自百度: 2048是比較流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上公布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。随后2048便出现各种版本号,走各大平台。由Ketchapp公司移植到IOS的版本号最为火热,如今约有...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 11:55:12    阅读次数:182
迷你MVVM框架 avalonjs 沉思录 第2节 DOM操作的三大问题
jQuery之所以击败Prototype.js,是因为它自一开始就了解这三大问题,并提出完善的解决方案。第一个问题,DOM什么时候可用。JS不像C那样有一个main函数,里面的逻辑不分主次。但JS是这样玩,并不意味着DOM也是这样。被JS自由惯了的人,于是傻眼了。这涉及一个时间的概念。牛顿与爱因斯坦...
分类:Web程序   时间:2014-05-31 11:13:08    阅读次数:405
x项目第一周随笔
第一周主要做的一个事情就是游戏客户端框架的搭建目前大家商量的结果就是所有的逻辑都有lua脚本来实现,这样做的主要目的是为了后续更新的方便因为如果需要重新打包的话,让玩家每次都去下一个很大的包也不太现实。lua的方案,lua调用c++的部分, 用tolua++来导出c++代码的各种数据类型。主要就是写...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 01:10:58    阅读次数:273
C# 玩转计算机系列(一)-操作系统服务
在平时的工作中经常会遇到检测或设置系统服务的情况,一般来说我们主要会遇到以下几种操作使用场景: 1、获取系统所有服务 2、检测某个服务状态是否启动 3、设置某个服务状态:启动、停止、暂停、恢复 4、获取某个服务的状态 所以比较方便的就是自己封装一个类,可以随心所欲的调用,不用每次都去编写同样的代.....
分类:其他好文   时间:2014-05-31 00:43:32    阅读次数:367
Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 23:54:23    阅读次数:503
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