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Axis2发布webservice(3)--axis2生成wsdl文件,并利用wsdl文件来生成WebService的Java代码
一、利用axis2生成wsdl文件 1、file->New->Other->Axis2 Code Generator 2、选择第2个,点击next 3,先点击add folder->浏览选择WebService项目下的bin文件夹,然后在fully Qualified Class name中填入类路...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 22:41:53    阅读次数:500
关于 Xcode 调试工具 GDB and LLDB
xcode 5 好像弃用了GDB .而默认使用苹果自己开发的调试工具 LLDB.http://iosre.com/forum.php?mod=viewthread&tid=52 LLDBhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_489ab04e0100wj3x.html GDB
分类:数据库   时间:2014-07-22 22:41:53    阅读次数:226
Feel Good (poj 2796)
题目大意就是在给出的串中找出一段连续数字,使得 这一段的和 乘上 这一段最小的数 的结果最大。可以用rmq做。每次区间找当中最小的数,算出值并记录位置。然后再递推它的左右区间。不过- -,一开始用深搜递推RE了。栈空间不够了,然后慢慢优化,最后还是ac了。貌似这一题是用单调栈做的,还可以用查并集做。...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:41:53    阅读次数:280
同步与互斥的区别和联系
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17284351进程(线程)之间的两种关系:同步与互斥。所谓互斥,是指三部在不同进程之间的若干程序片断,当某个进程运行其中一个程序片段时,其它进程就不能运行它们之中的任一程序片段,只能等到该进程...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:41:52    阅读次数:263
SQL中的declare用法
平时写SQL查询、存储过程都是凭着感觉来,没有探究过SQL的具体语法,一直都是按c#那一套往SQL上模仿,前几天项目中碰到一个问题引起了我对declare定义变量的作用域的兴趣。大家都知道c#中的局部变量,在if中如果我们定义一个变量的话他的作用到if结束为止,if外是不识别这个变量的,else里都...
分类:数据库   时间:2014-07-22 22:41:52    阅读次数:250
图论trainning-part-1 G. Stockbroker Grapevine
G. Stockbroker GrapevineTime Limit: 1000msMemory Limit: 10000KB64-bit integer IO format:%lld Java class name:MainStockbrokers are known to overreact t...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:41:52    阅读次数:277
VLC接收网络串流缓冲时间的计算 (转)
原帖地址:http://blog.csdn.net/coroutines/article/details/7472743VLC版本2.0.1 最近研究IP-STB音视频同步问题,发现方案自带的自动STC在网络延时过大时,不能成功同步音视频。在参考了VLC的串流播放机制后,以为适当缓冲可以解决此问题,...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:41:36    阅读次数:700
JQuery checkbox 设置
1. jquery设置checkbox时: $(function(){ var result=$("ckAll").attr("checked"); alert(result); //输出值 checked 或者 undefined }); 这个似乎是jquery版本问题. 解决方法: ...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:41:36    阅读次数:202
linux之cp/scp命令+scp命令详解
名称:cp使用权限:所有使用者使用方式:cp [options] source destcp [options] source... directory说明:将一个档案拷贝至另一档案,或将数个档案拷贝至另一目录。把计-a 尽可能将档案状态、权限等资料都照原状予以复制。-r 若 source 中含有目...
分类:系统相关   时间:2014-07-22 22:41:36    阅读次数:242
openGL 3.3+ 场景渲染
这个渲染程序是研一下学期的计算机图形学课程大作业,花了两三周学习使用了下 openGL 3.3+ 库,整合出了这个渲染程序,完成于 2013/07/05。相对于老版本的库,新版本更开放,给了程序员更多的控制自由度,程序员可以利用自己掌握的图形学知识,渲染出更炫更高效的场景,但是使用起来更难了。新版本...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:41:35    阅读次数:404
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