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搜索关键字:gpu    ( 2258个结果
XenApp&XenDesktop 7.6正式发布!先睹为快!
想让用户登录XenApp和应用程序打开完全不需要等待吗?想知道如何提高存储性能让XenApp&XenDesktop运行的更快并且减少80%的存储投资吗?这一切都在XenApp&XenDesktop7.6版本中,自XenApp正式加入FMA架构的7.0版本发布以来改变最大的一个版本正式提供下载了,也是我强烈..
分类:移动开发   时间:2014-10-07 14:12:44    阅读次数:829
Chromium Graphics: GPU客户端之间同步机制的原理和实现分析-Part II
摘要:Part I分析了GPU客户端之间存在的同步问题,以及Chromium的GL扩展同步点机制的基本原理。本文将源代码的角度剖析同步点(SyncPoint)机制的实现方式。同步点机制的实现主要涉及到是如何跨进程实现两个GL扩展接口InsertSyncPointCHROMIUM和WaitSyncPointCHROMIUM的实现方式,以及如何实现GPU服务端的同步点等待。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 13:53:50    阅读次数:132
Chromium Graphics: GPU客户端之间同步机制的原理和实现分析-Part I
Chromium中GPU进程架构导致多个GPU客户端会同时访问GPU服务,而多个GPU客户端可能存在数据依赖关系,例如渲染WebGL页面时,因此需要提供一种同步机制保证GPU操作的先后次序。本文讨论的就是多进程架构下GPU客户端之间的同步问题,以及同步点(SyncPoint)机制的基本原理。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 12:20:00    阅读次数:293
体系结构课程报告
CUDA,英文全名Compute Unified Device Architecture,中文名统一计算设备架构,是一种革命性的并行计算架构。它同时支持硬件和软件的技术,统一了 GPU 的通用计算编程模式,同时引入的共享存储器,提高计算速度。CUDA 不需要借助图形学 API,而是采用了类 C 语言进行开发。同时,CUDA 采用了统一处理架构,降低了编程的难度,这使得CUDA 架构更加适合进行 GPU 通用计算。这里所说的GPU,GPU (Graphic Processing Unit) 是图形处理单元的简...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 22:50:25    阅读次数:301
Ubuntu14.04配置cuda-convnet
Ubuntu14.04配置cuda-convnet 在上一个链接中,我配置了cuda,有强大的GPU,自然不能暴殄天物,让资源白白空闲着,所以配置一下卷积神经网络跑一下程序喽。至于卷积神经网络的原理,容后再写。打算先写库的用法,再写原理,以行动带动对理论的追求。...
分类:Web程序   时间:2014-10-02 01:46:42    阅读次数:307
Android中的GraphicBuffer同步机制-Fence
Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况,尤其是CPU,GPU和HWC之间的同步,另外它还可以用于多个时间点之间的同步。GPU编程和纯CPU编程一个很大的不同是它是异步的,也就是说当我们调用GL command返回时这条命令并不一定完成了,只是把这个命令放在本地的command buffer里。具体什么时候这条GL command被真正执行完毕CPU是不知道的,除非CPU使用glFinis...
分类:移动开发   时间:2014-10-01 10:32:40    阅读次数:494
    MD5,MySQL,SHA解密 - 利用GPU进行密码破解
使用方法:1打开命令行cmd然后切换到egb的目录,假设你的文件夹在f盘,则输入:f:2.在当前目录输入:egb.exe/info查看你的电脑是否支持使用CUDA3.可以将要破解的文件放置到当前目录4.回到命令窗口,输入:egb.exeMD5Settings/MD5.inipassword.txt5.上面的MD5表示使用MD5解密方式,而Se..
分类:数据库   时间:2014-10-01 00:46:10    阅读次数:547
android获取某应用的帧数据
android获取某应用的帧数据:说明:(打开手机开发者选项-GPU显示配置文件(显示于adbshelldumpsysgfxinfo)勾上,只有4.1以上支持)在android4.1中,谷歌提供了一个工具来,叫做“GPU呈现模式分析(ProfileGPUrendering)”,在开启这个功能后,系统就会记录保留每个界面最后128..
分类:移动开发   时间:2014-10-01 00:44:50    阅读次数:410
3.NGUI Draw Call(渲染调用)
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。NGUI 查看Draw工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool)NGUI 方面的Draw Call 优化:(1) 打包图集一、每个材质/纹理的渲染一定是会产生D...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 15:03:29    阅读次数:304
近期入手一树莓派卡片机,体验了一下它的强大,写篇报告
近期入手一树莓派卡片机,体验了一下它的强大,写篇报告! 机器截图:基础参数:CPU:700 MHz, ARM11内存:512M(还有一种是256M的)支持GPU加速(高清视频无压力)两个USB2.0接口(上下并列的)一个HDMI接口(传说中的高清线接口)一个百兆网卡接口一个电源接口(貌似和三星手机....
分类:其他好文   时间:2014-09-30 15:01:49    阅读次数:297
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