一、自定义的思路
自定义TabBar的原则:尽量利用系统自带TabBar,只改需要改的地方。
二、自定义TabBar的总体过程
1.先把自带的TabBar条给取消了
2.自己做一个view,上面放几个按钮,设定按钮的点击事件.并设置selectIndex。
3.关联各个子viewController,覆盖相关事件。
三、细节很重要...
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2016-03-29 10:58:20
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C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
[cpp] view
...
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2016-03-29 10:56:47
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写在前面通过上一篇文章的分析,基本已经了解当乐游戏详情页面的思想思路了,本篇文章主要是实现页面的基本效果。
android 仿当乐游戏详情页面(一)页面布局通过上一篇文章分析,已经知道,当乐游戏详情页是通过3个不同层次的布局进行叠加来实现的,为了实现这种层次结构,需要用到RelativeLayout 。
这3个View层次如图所示,分别为:介绍游戏简介的头布局、介绍游戏详情的详情界面、还有too...
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移动开发 时间:
2016-03-29 10:42:49
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首先看看两种传递方法示例:(一个简单姻缘计算器)
主Activity
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
public class MainActivit...
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移动开发 时间:
2016-03-29 10:27:32
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在我的一个项目中,我需要实现一种容器式的 view controller。我感觉几乎是寸步难行,因为这种技术用的人是那么的少。因为很显然,开发者更喜欢重用和利用已有的view controller,而不是发明新的容器。 但是在某些情况下你更需要定制自己的容器。比起UINavigationContro ...
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2016-03-29 10:23:55
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、简介 游戏视图 (Game View) 从游戏的相机 ((Camera(s)) 中呈现,代表所发布游戏的最终版。你将需要一台或以上的相机 (Cameras) 来控制玩家玩游戏时真实看到的情景。 工具栏中的播放模式 (Play ... ...
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编程语言 时间:
2016-03-29 08:54:13
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、Project—工程浏览器 前面我们说过,Unity中的Project View(称为工程浏览器)相当于VS2015中的解决方案资源管理器(Solution),Unity的每个工程中可包含多个关卡(*.unity),每个关卡都... ...
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编程语言 时间:
2016-03-29 08:50:23
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、场景视图(Scene View)导航 场景视图 (Scene View) 是你的交互式沙箱。你可以使用场景视图 (Scene View) 选择和放置环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects)。 在场景... ...
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编程语言 时间:
2016-03-29 08:48:23
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当使用 initWithNibName 函数, 并使用 由nib文件生成的ViewController 的view属性时候,遇到这个问题。 //load loc.xib UIViewController * UIVC = [[UIViewController alloc] initWithNibNa ...
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2016-03-29 00:52:20
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1 按钮点击事件的设置方式 2 1:创建匿名内部类 3 bt.setOnClickListener(new OnClickListener() { 4 @Override 5 public void onClick(View v) { 6 7 } 8 2;创建内部类 9 button.setOnCl ...
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移动开发 时间:
2016-03-28 18:17:41
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