Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。一、复制表的方式面向对象--Lua中的面向对象
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复制表方式面向对象
参数为一张表,通过遍历这张表取值,赋给一张空表...
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2014-06-25 19:53:21
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在介绍 require.js 之前,先介绍下 AMD ( Asynchronous Module Definition ), 意思是“异步模块定义”。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行...
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2014-06-25 16:18:10
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This post introduces the benefits of the Declaring Dependencies on the top of the function or module.
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2014-06-25 15:15:36
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模块(module)就像我们在C#内构建类与类库一样,模块是nodejs中最重要的概念之一,了解模块的运行机理,学习模块的开发是nodejs开发中的必修课。
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2014-06-25 15:08:04
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当Controller和SW建立连接之后,就可以处理来自SW的各种OF msg。当接收到 packetin 消息之后,会将其分发给各个监听了这个OFMessage的listeners,所以如果我们要设计自己的控制器模块,只需要实现相应的接口方法,约定执行顺序即可。接口IListener 主要抽象了监听器模块的名字,执行顺序,接口IOFMessageListener则抽象了我们的Controller...
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2014-06-25 07:26:35
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源代码:
…….
#ifndef MODULE_SYMBOL_PREFIX
#define MODULE_SYMBOL_PREFIX ""
#endif
…….
struct kernel_symbol //内核符号结构
{
unsignedlong value; //该符号在内存地址中的地址
constchar *name; /...
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2014-06-24 21:49:02
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Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》看以下代码,可以很清晰的明白Lua中表的使用:-- Lua中的表,t...
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2014-06-24 18:45:11
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转载自http://www.cnblogs.com/descusr/p/3225874.html
所有程序写完之后,验证码图片不显示,点击图片地址会提示如下错误,并且在linux下的纠正办法
用pil产生验证码出现:ImportError: The _imagingft C module is not installed
这个是由于PIL没有编译freetype导致的...
在使用cacti监控linux主机上的apache时,apache需要加载mod_status.so模块.编辑httpd.conf,手动添加下行:LoadModulestatus_modulemodules/mod_status.so在重启apache时报错如下:httpd:Syntaxerroronline58of/etc/httpd/httpd.conf:modulestatus_moduleisbuilt-inandcan‘tbel..
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2014-06-24 16:58:35
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Cocos2d-x游戏开发之lua编辑器 subime 搭建,集成cocos2dLuaApi和自有类...