package
{
importfl.controls.Label;
importfl.controls.TextInput;
importflash.display.Sprite;
importflash.events.Event;
[SWF(backgroundColor=‘0xFFFFFF‘,width=‘400‘,height=‘300‘,frameRate=‘29‘)]
publicclassMainextendsSprite
{
privatevaruserNam..
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2015-07-12 21:50:27
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119
步骤:具体代码实现://第1步:创建一个BufferedImage对象,即图片对象
//定义图片的长和宽
intwidth=200,height=50;
BufferedImagep_w_picpath=newBufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
//第2步:得到图片的画笔,强转成Graphics2D。
Grap..
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Web程序 时间:
2015-07-12 21:47:47
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291
//在给定的矩形内清除指定的像素//语法:context.clearRect(x,y,width,height)//参数:要清除的矩形左上角的 x,y 坐标,以及宽与高,单位是像素// 加载图片var gravel = new Image();gravel.src = "gravel.jpg";//...
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2015-07-12 21:40:56
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112
首先声明只有在Linearlayout中,该属性才有效。之所以android:layout_weight会引起争议,是因为在设置该属性的同时,设置android:layout_width为wrap_content和match_parent会造成两种截然相反的效果。如下所示: ...
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移动开发 时间:
2015-07-12 17:15:45
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android:layout_weight的真实含义是:一旦View设置了该属性(假设有效的情况下),那么该 View的宽度等于原有宽度(android:layout_width)加上剩余空间的占比!含义:原有宽度+剩余空间占比设屏幕宽度为L,在两个view的宽度都为match_parent的情况下...
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移动开发 时间:
2015-07-12 17:05:09
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127
绘制矩形不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。首先,我们回到矩形的绘制中。canvas提供了三种方法绘制矩形:fillRect(x,y,width,height...
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2015-07-12 15:38:23
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231
兼容性处理要点1、DOCTYPE 影响 CSS 处理2、FF: 设置 padding 后, div 会增加 height 和 width, 但 IE 不会, 故需要用 !important 多设一个 height 和 width3、FF: 支持 !important, IE 则忽略, 可用 !imp...
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2015-07-12 15:36:15
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139
1. 创建canvas画布注意:(1)width、height,这两个属性定义了canvas元素宽和高,从而相应的定义了2D渲染上下文的尺寸。 (2)2D渲染上下文的尺寸默认值:宽300像素、高150像素。2. 坐标左上角为原点(0,0)右移:x坐标增加下移:y坐标增加3. 2D渲染上下文(真正.....
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Web程序 时间:
2015-07-12 14:06:15
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148
以下是规范建议,均是日常在开发当中的的一些经验,仅供参考。## 一.头部声明 ##>1、其中width=device-width就是说把页面宽度设置成和屏幕宽度一样> >2、首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用,这个meta...
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移动开发 时间:
2015-07-12 12:42:45
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362
什么是canvas?Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染 位图像。Canvas由一个可绘制区域HTML代码中的属性定义高度和宽度(注:用其属性width和height设置宽度和高度时不能跟像素单位 “px”)。JavaScript代码可访问该区域,通过一套完整的绘图功能类似于其...
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Windows程序 时间:
2015-07-12 11:05:51
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6607