设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继
承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。但是一切事物都有
个度,在运用这些原则的时候不能一味地生硬的用下去,在用之前一定要好好思量,从系统的整体性能出发,最大限
度地提高系统的灵活性。...
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2014-06-20 13:41:41
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Facade设计模式主要作用是因为有个很难使用的类,然后要设计一个新类,整理好这个类,使得其更好使用。
比如有类如此:
class MessyClass
{
char *name;
public:
MessyClass() : name(new char[3])
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
name[i] = ' ';
}
}
...
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2014-06-20 13:11:10
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策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式UML图如下:
举例:
游泳池中有不同种类的鸭子,有绿头鸭,红头鸭,橡皮鸭,木头鸭等。不同鸭子的特征或行为不同。绿头鸭(MallardDuck)可以叫声是“quack”,会飞;橡皮鸭叫声是“queak”,不会飞;木头鸭不会叫,...
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2014-06-20 11:54:02
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今天匆匆忙忙写了个宏,但是发现以前用来创建按钮的开发工具菜单不见了。
找了上十分钟把Excel翻了个遍,终于在Excel选项的常用中找到了,先Mark下,留个同样找不到的童鞋。
截几个图,方便大家一下子能找到哈:
接下来,你能在菜单栏看到开发工具了:
开发工具中有我们想要的各种按钮和控件,包括宏:
哈哈,恭喜你和我一样,找到按钮了,那接下来如何调用呢,下面以ActiveX控件中的按钮为例:
1、创建按钮控件并更名Index
2、双击按钮进入宏编辑模式
3、编辑你想要的VBA代码
4、退出设计模式
OK...
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2014-06-20 10:31:59
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1、动机与定义
工厂模式中,一个工厂只能提供一个或一类产品,当产品种类较多,形成产品系列(比如我们要创建跨平台的按钮,菜单,文本框等等一系列GUI控件:
单纯使用工厂模式会产生大量工厂,而且后期维护也不方便,我们可以从产品中找到规律,如果产品等级相对固定,以后只会新增产品族,那么我们就可以把整个产品族放到一个工厂创建,以后新增其他系统产品族也非常方...
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2014-06-20 10:30:06
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设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。java中有23种设计模式:单例设计模式:★★★★★解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。比如:多程序读取一个配置文件时...
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2014-06-13 13:38:12
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简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
那么简单工厂模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明:
就拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:手机认证、邮箱认证、用户名登录。那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口。
定义登录接口...
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2014-06-07 13:48:38
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创造类模式分为三种:简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式。
定义:...
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2014-06-07 13:48:00
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模式、模式,顾名思义就是一种体系、一种样式,干什么事都应该有它的准则、想法或者说是策划,只有有了这些强有力的硬性指标做保障,才能保证事情有方向、有计划、不出现严重偏差!而如今学习的设计模式可以说是软件设计中成千上万的程序元老们智慧的结晶,他们将自己软件设计的经验、智慧、方法以这种标准留给我们,使我们的软件设计更有章可循、有法可依!保证了自己软件的质量和性能,所以说学好设计模式对于我们开发软件是非常重要的。...
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2014-06-07 12:50:00
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每年软考中对于设计模式的考查是必不可少的,因此对于这部分知识的准备也是需要花费一些精力的,下面分享一点儿自己在设计模式过程中学习的经历。工厂系列分享如下:
******************************************工厂的引入***************************************
工厂的引入:控制对象的创建过程。
其实使用...
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2014-06-07 12:10:37
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