如果说2013年云计算之路的主题是“踩坑”,那么2014年我们希望云计算之路的主题是“填坑”——当然填坑是阿里云来完成的,我们只是见证曾经的坑坑洼洼变成了平坦大道。接下来我们的目标锁定在“黑色n秒”(刚发现一个英文说法:stuck
for x seconds)这个坑我们最多、最神秘、最诡异的坑。
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2014-05-27 02:51:12
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1. 既然比较两者性能, 必然锁的区域极小, 可以使用原子操作代替2. 若这个极小区域就是操作的全部,
只是频繁被调用, 则看并发的线程数量, 在并发量小时, 线程冲突小, 而一个 yield 可以保证较长时间内其他线程不来打搅, 获得的是一个类似批处理的结果,
性能较原子操作高; 自然, 若仅仅只...
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2014-05-27 02:24:26
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这个需求是在软件设计过程常见的加锁。学计算机的同学都应该知道,这个是在《计算机操作系统》课程上有这个知识点。主要要考虑的是进程的同步,也就是进程对资源的互斥访问。OK,用程序说话吧!OK,代码还不算很多吧!这个不要记代码,重要的是要理解每一个函数的意思,以及每一个语句的意思。
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Web程序 时间:
2014-05-27 01:53:23
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Tomcat 在 7.0 以前的版本都是使用commons-dbcp做为连接池的实现,但是
dbcp 饱受诟病,原因有:dbcp 是单线程的,为了保证线程安全会锁整个连接池dbcp 性能不佳dbcp 太复杂,超过 60 个类dbcp 使用静态接口,在
JDK 1.6 编译有问题dbcp 发展滞后因此...
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数据库 时间:
2014-05-24 06:14:58
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地址:http://www.cnblogs.com/kuangwu/archive/2013/06/14/3135546.html在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。而Unity3d,Android
Plugins...
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移动开发 时间:
2014-05-24 01:15:30
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这期主要讨论Symbolism
,还是关于恐怖游戏。有些象征与我们个人经历有关,而有的则是所有人共有的。比如红色,因为它是血与火的颜色,所有的文化都用它来作为警告色。游戏中敌人的名字是红色的,锁定的标志为红色,当我的角色受伤,屏幕变成红色。恐怖游戏设计的三个方面:Self
Uncanny Other...
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2014-05-19 15:41:21
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这个问题最早有人报告说,在升级了10.9.3的机器上,用户目录(/Users)会在Finder中消失。但是很多人没有这个问题。经过多人的反复查证,最后锁定在iTunes 11.2更新上。如果用户打开了iCloud中的Find My Mac功能,那么安装了iTunes 11.2的更新后,就会产生这样的问题,而且用户目录/Users的权限会被改为777,也就是任何人都可以在里面读写删除。这个很危险!而...
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2014-05-18 15:35:54
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移动端的多机型适配
现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。
首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960...
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2014-05-18 15:28:40
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自旋锁
自旋锁(spin lock)是用来在多处理器环境中gongz...
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2014-05-18 02:58:29
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