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搜索关键字:call failure case    ( 21529个结果
[转]C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹 + 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放类)软件(如WMP)打开(播放歌曲等)文件
原文:http://www.crifan.com/csharp_call_explorer_to_open_destinate_folder_and_select_specific_file/C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹 + 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 02:27:53    阅读次数:496
C控制语句--分支和跳转
/*C控制语句--分支和跳转*//*关键字 if else switch continue break case default goto 运算符:&&(且) ||(或) ?:(三元运算符) 函数 getchar() putchar() 怎样使用if和if else 语句以及如何嵌套使用它们。...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 01:17:44    阅读次数:282
SQL 行转列和列转行
行列互转,是一个经常遇到的需求。实现的方法,有case when方式和2005之后的内置pivot和unpivot方法来实现。在读了技术内幕那一节后,虽说这些解决方案早就用过了,却没有系统性的认识和总结过。为了加深认识,再总结一次。行列互转,可以分为静态互转,即事先就知道要处理多少行(列);动态互转...
分类:数据库   时间:2014-05-27 01:06:49    阅读次数:416
IEEE/ACM ASONAM 2014 Industry Track Call for Papers
IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Network Analysis and Mining (ASONAM) 2014 Industry Track Call for Papers* Apologies if you rec...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 07:27:55    阅读次数:327
EasyUI datagrid 动态绑定列
查了很多资料,有点乱首先声明一下这里必须要用easyui1.3.1不多说直接上代码:首先打开jquery.easyui.min.js,查找_53b()找到下面的代码function _53b(){var _53c=opts.loader.call(_538,_53a,function(data){s...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 04:48:45    阅读次数:372
php 需熟练掌握的几个函数
class Test {}$obj = new Test;一、__construct() {} 构造函数二、__destroy() {} 析构函数三、__get() {} 试图读取一个并不存在的属性时,调用此函数。四、__set() {} 试图写入一个并不存在的属性时,调用此函数。五、__call(...
分类:Web程序   时间:2014-05-24 04:08:50    阅读次数:286
Linux Shell 网络层监控脚本(监控包括:连接数、句柄数及根据监控反馈结果分析)
脚本监控:获取最大句柄数的进程:链接分析:脚本片段: case "$handle" in 2) echo "The handle of the process : " echo " " handle | awk...
分类:系统相关   时间:2014-05-24 03:05:11    阅读次数:420
mysql中 case when的使用
SELECT a.hsid, a.house_code, a.sale_date, a.pjid, COUNT( sdid ) AS num, b.hsid, b.pscid, b.hscode, b.hsarea1, b.hsrealarea1, b.hsusage, b.hsprice, b.h...
分类:数据库   时间:2014-05-23 11:18:50    阅读次数:397
重学CPP
LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corruptAfter installing Visual Studio 2010 Service Pack 1, some users w...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 10:26:11    阅读次数:403
DrawCall的简单介绍
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 14:17:43    阅读次数:301
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