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搜索关键字:ebs gl 公司间往来账户 公司内部平衡    ( 2374个结果
cocos2dx基础篇(26)——场景切换CCTransitionScene
【唠叨】游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多场景切换的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。如:淡入淡出、翻页、跳入跳出等等。本节要讲的场景切换方式十分丰富,不过内容比较简单,很容易掌握。【致谢】http://gl.paea.cn/..
分类:其他好文   时间:2014-09-03 02:49:46    阅读次数:302
总账:日记账导入流程(文档 ID 1591640.1)
文档 ID 1591640.1 文档内容   概要   历史记录   详细信息   GL_INTERFACE_CONTROL   GL_INTERFACE_HISTORY   GL_IMPORT_REFERENCES...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 12:21:34    阅读次数:1059
EBS Webservice Timeout,HTTP Server Return "500 Internal Server Error"
http://blog.itpub.net/26687597/viewspace-1207571/基于Oracle EBS R12,开发了一个Webservice用于返回某项主数据,当请求的数据量非常大的时候(大于6000行的数据量),Oracle应用服务器总是给返回一个500Internal Se...
分类:Web程序   时间:2014-09-02 10:12:44    阅读次数:301
cocos2dx坐标系介绍
GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 21:27:18    阅读次数:299
EBS中加载FORM使用的JavaBean的JAR包
1、SSH端,APP用户登录;2、输入env,确定环境变量名称FORMS_WEB_CONFIG_FILE(11i为FORMS60_WEB_CONFIG_FILE);3、定位模板文件: $AD_TOP/bin/adtmplreport.sh contextfile=$CONTEXT_FILE tar....
分类:编程语言   时间:2014-08-29 19:43:28    阅读次数:294
cocos2dx基础篇(22)——扩展动作CCGridAction
【唠叨】CCActionInterval除了上节讲的基本动作外,还有其他许多的扩展动作CCGridAction。顾名思义,就是将显示的内容分为一块块小格子,然后在格子的基础上进行一些图形的变换。【致谢】http://gl.paea.cn/contents/77054db9872b09b1.html《Cocos2D-X游戏开发技术精解》刘建卓..
分类:其他好文   时间:2014-08-29 18:29:49    阅读次数:273
如何收集 EBS 各种相关业务的表的数据
1. Receiving 相关 參照 Note: 402245.1, 跑 rcv11i_sa.sql 就能够, 输入 po number, 其余默认. 參照 Note: 1294177.1, 假设上面的脚本有问题, 能够从这个 Note 里面下载脚本, 对各个表单独查找数据.2. Order M.....
分类:其他好文   时间:2014-08-29 14:26:07    阅读次数:144
EBS 第一个项目 学习总结 ---- 发运模块
EBS 组织架构: (一)业务组(BG) (二)法律实体(LE) (三)业务实体(OU) (四)库存组织(INV) (五)公司成本中心(Cost Center) (六)HR组织 (七)多组织接入控制     Sale Order 销售订单  的  Ship Confirm 发运功能模块:   在做状态变化时候要记得对WHO字段进行状态的修改。   必要表的信息:...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 18:14:15    阅读次数:401
OpenGL(一)二维图形的绘制:图元、多边形、颜色插值、文本、查询与错误、状态的保存
图元三种基本类型:点、直线段、多边形。其他复杂的对象均是由这三种图元来构建。点voidglPointsize(GLfloatsize)//对点尺寸状态变量进行设定,单位为像素,默认值1.0注:glPointSize()不能放置在glBegin()和glEnd()函数之间。直线glBegin(mode)绘制直线时,mode可取下列值:GL_..
分类:其他好文   时间:2014-08-28 11:38:49    阅读次数:304
cocos2dx基础篇(20)——数据存储CCUserDefault
【唠叨】一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在cocos2dx中也提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用。它支持五种数据bool、int、float、double、string的存储。【致谢】http://gl.paea.cn/contents/252ac3e59bc18069.html【CCUserDefault】CCUserDef..
分类:其他好文   时间:2014-08-28 02:08:39    阅读次数:350
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