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搜索关键字:简单工厂模式和策略模式的区别 设计模    ( 22164个结果
关于3d打印
3d打印技术是20世纪90年代逐渐兴起的一项先进的制造技术。3D打印——three-dimensional printing,简称3dp。又称三维打印或立体打印,最早由美国麻省理工学院于1993年开发。3D打印技术是以计算机三维设计模型为蓝本,通过软件分层离散和数控成型系统,利用激光束,热熔喷嘴等....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 23:49:30    阅读次数:455
SPTGROUP.DrillBench.v5.0 钻井及完井工程设计模拟软件
1、钻井及完井工程设计模拟软件包 Drillbench.Suite.v6.1 1CDDrillbench.Suite.v6.1 1CD 钻井及完井工程设计模拟软件包 动态模拟是钻井作业中必要的工作,在投诸运营之前,会复制一个真正的钻井作业,并提供高精度的稳态模型。Drillbench提供了一个用户友...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 23:26:06    阅读次数:379
java目录相关操作 示例代码
java目录相关操作 示例代码...
分类:编程语言   时间:2014-06-18 08:01:56    阅读次数:134
C++设计模式实现--组合(Composite)模式
一. 举例 这个例子是书上的,假设有一个公司的组结结构如下: 它的结构很像一棵树,其中人力资源部和财务部是没有子结点的,具体公司才有子结点。 而且最关健的是,它的每一层结构很相似。 代码实现如下: #include #include #include using namespace std; //公司类,提供接口   class...
分类:编程语言   时间:2014-06-18 07:58:08    阅读次数:240
设计模式之工厂模式 (二)
工厂模式分为三大类 简单工厂(SimpleFactory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 动态工厂(Dynamic Factory,属于优化版简单工厂)...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 07:54:35    阅读次数:134
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 07:44:12    阅读次数:208
设计模式 - 外观模式(facade pattern) 详解
外观模式(facade pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy外观模式(facade pattern): 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口. 外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用.外观模式包含三个部分:1. 子系统: 子类, 单个复杂子类 或 多个子类;2. 外观(facade)类: 把子系统设计的更加容易...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:50:07    阅读次数:225
设计模式六大原则(4):接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则: 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。 一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。 一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。 “不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:46:17    阅读次数:323
设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 详解
适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy参考适配器模式(adapter pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/category/2281679Java早期版本的枚举器(Enumeration)和现在的迭代器(Iterato...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:41:15    阅读次数:259
设计模式六大原则(2):里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 00:52:52    阅读次数:387
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