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搜索关键字:开发 动态口令    ( 214656个结果
记住不要把Bitmap往List等集合放
很多时候,不注意这些细节,直接把bitmap放入List集合中,再者用完忘记清空bitmap,List集合,很容易造成内存泄露 就算你有良好的编程习惯,用完就清空掉,但是数据在list.add()循环的时候就报内存泄露了,还没等你清空,已经oom了 所以,开发中不建议把Bitmap放入list集合中...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:34    阅读次数:287
ubuntu 安装 OpenCv 及其Qt的开发环境配置
ubuntu安装opencv(1)安装编译opencv的环境sudo apt-get -y install build-essential cmake pkg-config(2)安装Image I/O库sudo apt-get -y install libjpeg62-dev sudo apt-ge...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:42:45    阅读次数:451
Java虚拟机支持的最大内存限制
最近在开发Java的程序。本来我是一直很喜欢Java的内存管理的,不需要担心分配内存,只管分配,垃圾收集器自己会给你回收内存的。现在开发的程序数据量很大,为了速度快,我准备把所有的信息加载进内存,这样可以保证快速响应。我还在反复算内存,想想自己的数据量,现在刚开始的时候应该够了(我的机器是4G内存,...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 22:38:04    阅读次数:469
ASP.NET弹出对话框
自己写的窗口弹出:Page.RegisterClientScriptBlock("alert", "");【以下为网上查询到的方法】在ASP.NET程序的开发过程中,常常需要向用户给出提示信息,比如是否“操作成功”,“确定”还是“取消”操作:(1)点击页面上的按钮,弹出一个对话框提示是“确定”还是“...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 22:36:04    阅读次数:464
开源一个C#写的Android和IOS都能跑的 打击感强的RPG玩玩。
不废话直接上图关于下载和打开没错,我强调过很多次的,Unity3D开发的。 如果你还不懂Unity3D 的基本开发套路,如何打开Unity如何安装Unity这些问题。我建议你先不要索要源代码。下载后,直接打开这个工程...... 然后打开根目录下载ManTuLanSi这个Scence ,如果你是用P...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 22:29:35    阅读次数:641
在开发板Linux上挂载"驱动"挂载不成功,出现提示server 172.27.52.100 not responding, still trying
1.在开发板具体操作步骤如下:1.1 :设置IPifconfig eth0172.27.52.2001.2 :ping通 虚拟机Linux 主机Linuxping XXX.XXX.XXX.XXX1.3.挂接mount -t nfs -o nolock XXX.XXX.XXX.XXX:/work/nf...
分类:系统相关   时间:2014-05-01 22:28:55    阅读次数:792
用C/C++开发android应用
在某些情况下,比如原来与很多c/c++的代码, 可能希望采用c/c++编写android应用程序.在这种情况下,一般使用NDK.但是由于android直提供了java接口,因此不能够直接调用android中的各种对象或者部件. 如何直接使用c/c++开发android应用? 可以使用cle和wrap...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 22:25:12    阅读次数:637
SPDY和HTTP
SPDY 是什么 ? SPDY 是 Google 开发的基于传输控制协议 (TCP) 的应用层协议。SPDY 协议旨在通过压缩、多路复用和优先级来缩短网页的加载时间和提高安全性。(SPDY 是 Speedy 的昵音,意思是更快) SPDY 协议只是在性能上对 HTTP 做了很大的优化,其核心思想是尽...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:23:01    阅读次数:472
GPL、LGPL、MIT、BSD、Apache,这些开源协议,你都注意过吗?
本人在开发iOS应用的过程中,经常会使用到别人撰写的类库,不仅因为能够节省下大量的开发和调试的时间,还因此获得了更多完善且强大的功能和效果。在使用别人撰写的类库的时候,必须当心该类库所涉及的授权问题,如果使用不慎,很可能引发不必要的麻烦,甚至可能导致法律纠纷。同样使用过外部类库的开发者们,你们是否注...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:21:36    阅读次数:1763
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
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