GLES2.0:Some device will give a warning on
compling shaders(yet the compling will succeed), and the rendering result is
incorrect with blink & artifac...
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2014-05-19 19:49:50
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Apache Module mod_reqtimeoutAvailable
Languages:enDescription:Set timeout and minimum data rate for receiving
requestsStatus:ExtensionModuleIdentifier...
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2014-05-19 19:31:41
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JavaScript模块化规范主要遵循CommonJS和AMD规范。CommonJS规范-服务器端JavaScript规范Node.js是一个服务器端JavaScript项目,采用了CommonJS标准实现其模块系统。CommonJS中采用一个全局require方法来加载模块,主要由原生模块modu...
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2014-05-19 17:56:40
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这是群里网友地瓜提供的一个类,不熟悉样式的浏览器差异的可以看看/** *
Stylesheet.js: utility methods for scripting CSS stylesheets. * * This module
defines a Stylesheet class that is ...
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2014-05-19 09:26:35
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本文内容来自《pointers on C》栈的接口/* Interface for a stack
module */#define STACK_TYPE intvoid push(STACK_TYPE value);void
pop(void);STACK_TYPE top(void);in...
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2014-05-18 20:37:48
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编译静态链接库 1.下载Lua源码 下载后解压到一个目录下,这里假设解压到D:\win32Lua 注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变 2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua a 选择新建 Win32 console project b 在wizard界面选择 static Library;不选择Pre...
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2014-05-18 14:46:43
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在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。
具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。
在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法:
--Create an class.
function class(cl...
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2014-05-18 05:19:55
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设置如下参数:Standard architectures(armv7,armv7s)
$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)设置方法如下:http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/22100253http://blog.csd....
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2014-05-17 22:12:15
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在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
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2014-05-17 19:01:59
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