2014-05-29星期四21:08:37Proxy,继续GOF。此模式未按GOF编写。c++中使用StringBuilder1、IntentProvideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.为其他对象提供一种代理以控...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 17:42:49
阅读次数:
235
2014-05-29星期四21:08:37Proxy,继续GOF。此模式未按GOF编写。c++中使用StringBuilder1、IntentProvideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.为其他对象提供一种代理以控...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 17:25:25
阅读次数:
224
2014-05-28星期三21:41:44Composite,继续GOF。Composite组合模式1、IntentComposeobjectsintotreestructurestorepresentpart-wholehierarchies.Compositeletsclientstreatin...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 17:16:46
阅读次数:
202
设计模式思想是可重用,我们在编程的过程中,或多或少都会接触到设计模式,只是,有时,我们相交却未相识罢了,那么我们今天来讲解单例模式,并且附之一个C++的编程技巧。我们知道单例模式在实际开发过程中是很有用的,单例模式的特征我们可能都知道:1、一个类只有一个实例2、..
分类:
编程语言 时间:
2014-06-02 14:19:42
阅读次数:
250
在说原型模式之前,我们先来看java里面的深复制和浅复制:1.
浅复制:被复制的对象的所有变量都持有和原来对象的变量相同的值,而所有的对其他对象的引用都指向原来的对象。2.
深复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,除去那些引用其他变量的对象。那些引用其他对象的变量将指向被复制过来的新对...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 00:39:01
阅读次数:
240
设计模式有很多种,其中功能相似的很多,但是为什么还要分这么多种名字,查阅资料,我觉得下面的解释最为合理:用途不一样,名字就有区别,一把斧头用来砍人就叫凶器,用来砍柴就叫伐木斧,用来劈门就叫消防斧,这些模式的名字都是根据具体使用时的场景,联系了现实里某样东西或某种习惯而取得,所以很相似的模式行为有不同叫法。
今天我们就来研究一些工厂模式与策略模式的一些区别:
工厂模式是创建型模式,适应对象的变化...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-01 14:03:19
阅读次数:
276
《大话设计模式》中讲状态模式这一节名字叫做“无尽加班何时休-状态模式”。菜鸟由于编程经验不足,解决问题的能力不够而不得不牺牲时间去不断的写代码结果还是反复出错。而大神每次都能深入到问题的根源运用自己的思想去写代码,每个问题都完美的解决。
加班的菜鸟一天各个时间段状态都不一样,从开始的精神百倍到越来越疲惫。自己写出的代码不断带来问题。
代码是程序员思维智慧的结晶,菜鸟...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-01 10:08:30
阅读次数:
253
这几天一直在考虑机房收费系统学生下机操作。学生下机,一则需要添加学生下机记录信息;还需要计算学生在整个上机过程中所花费的金额,并且更新学生余额。那么如何做在性能上或者扩展上更好一些呢? 操作 1.添加学生下机信息 2.计算学生上机时间 3.根据上机时间来计算学生所花费的金额 4.更新学生的余额 设计模式 在...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-01 09:36:37
阅读次数:
206
1、定义
简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。
2、释义
为什么“要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承”呢?
这是因为:
第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则;
第二:如果父类发生了改变,那么子类也要发生相应的改变,这就直...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-01 08:50:26
阅读次数:
313