一。比较Comparable & Comparator 都是用来实现集合中元素的比较、排序的,只是 Comparable 是在内部实现的排序,Comparator 是在外部实现的排序。用 Comparator 是策略模式(strategy design pattern),不改变对象自身,而用一个策略...
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2014-07-16 22:55:37
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就自己实际产品中用的的模式进行分析:策略模式 本系统中的还款模块涉及到多种还款方式的算法,并且后期可能需要经常性的调整或增减算法,因此本系统采用策略模式来定义这一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式的结构示意图:图4-1 策略模式结构...
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2014-07-16 22:53:05
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This is the 1st pattern I study. In here, I will mark down my doubts, java study, DESIGN PRINCIPLES, DESIGN PATTERN. There are 3 design principles in ...
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2014-07-13 10:51:33
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策略角色实际上特别简单,你可以简单的认为就是把,所有的策略封装到一个类里面,然后当你使用的时间直接把 策略拿出来传到带有构造函数的封装角色里面即可,这也是封装角色的缺点,策略都暴漏出来了。...
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2014-07-10 22:50:10
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策略模式(Strategy Pattern) 具体解释本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系.策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替...
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2014-07-09 23:14:08
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策略模式,良好的扩展性,将对象分割成2部分,一部分是相同属性(抽象类),一部分是独有的属性(接口),良好的扩展,自由的组合出需要的新的对象资料来自网络,例子由自己编写例子: 角色和武器 角色都有攻击力,攻击速度和移动速度 武器有自己独有的特性 但是角色又拥有武器定义角色的抽象父类 1 package...
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2014-07-06 14:10:57
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纵观机房收费系统,逻辑最复杂的也就是下机操作了,这几天一直在考虑下机操作该如何进行。
流程分析:
判断卡号是否存在与是否上机
上机时间的处理
根据时间计算消费金额
更新余额,添加记录
关于逻辑的操作主要集中在两个计算上面。首先说上机时间的处理问题,做之前我看了下第一版机房收费系统关于下机的操作:...
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2014-07-06 11:00:34
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策略模式定义
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
下面我将从xiang'mu...
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2014-06-27 08:15:08
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直接上代码:
简单工厂模式:
------------------------------一个抽象类 --------------------------
abstract class AbsClass
{
//抽象方法:提供一些列的算法操作
public abstract void acceptCash(string org);
}
-------------...
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2014-06-27 07:36:34
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#include"stdafx.h"#include#include#includeusingnamespacestd;typedefenum{XIANG_LONG_SHI_BA_ZHANG=1,DA_GOU_GUN_FA=2,}WU_GONG_EN;//大侠一次可以使用一种武功,但是武功种类繁杂c...
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2014-06-26 00:55:43
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