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搜索关键字:设计模式 代理设计模式    ( 21718个结果
设计模式——“signleton”
那天别人问了我一个问题,关于单例模式的,由于之前了解的都是蜻蜓点水,所以重新复习了一次重新总结。单例模式的写法总的来说有5种:懒汉,恶汉,枚举,双重校验锁,静态内部类懒汉 1 public class Signleton{ 2 private static Signleto...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 23:33:42    阅读次数:319
设计模式——"simple Factory"
顾名思义,工厂模式就是类似于生活中的工厂,可以生产我们想要的东西,回到代码,假如我们需要一个实例,直接从工厂中拿即可。eg:假如我们定义一个“球”类的接口1 public interface Ball{2 public void sayName();3 }此时我们再定义两个球类实现这个接口1...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 23:31:40    阅读次数:370
C#设计模式-创建型模式(转)
一、简单工厂模式简单工厂模式SimpleFactory,又称静态工厂方法模式。它是类的创建模式。是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现。优点:u模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 23:10:08    阅读次数:369
带你走近AngularJS - 基本功能介绍
AngularJS是Google推出的一款Web应用开发框架。它提供了一系列兼容性良好并且可扩展的服务,包括数据绑定、DOM操作、MVC设计模式和模块加载等。本文专注于AngularJS 指令的使用,在我们进入主题之前,我们将快速浏览AngularJS的基本用法。
分类:Web程序   时间:2014-05-16 22:45:32    阅读次数:492
Marketing profits of Non woven bags business
Non woven bags business conditions in the production process often appear to expand production scale, shorten the production cycle to produce more products, market share, in fact, corporate profits No...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:39:48    阅读次数:272
c#2010版连连看
采用的算法:(想法很简单) 从上到下扫描:if(X1水平是否连通&&X2水平是否连通)Y垂直是否连通; 从左到右扫描:if(y1垂直是否连通&&y2垂直是否连通)X水平是否连通; 缺点:比较次数较多,需要优化,该算法作为一种可以参考的想法。 数据方面处理得不是很好,本想采用设计模式,但由于学习设计模式不够深入,希望能得到这方面的指导。 有兴趣的可下载互相学习下: 源程序地址:http:...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 14:49:30    阅读次数:277
【设计模式】盘点设计模式的几宗”最“
第一遍学完《大话设计模式》,顿感思考层次高了起来。让我们能站在山顶以更高的角度来俯视我们的设计。但是,我们也深知一遍的学习是远远不够的,今天先试着将自己目前的理解尽可能宏观的总结一下 ,各位多多指教,不胜感激。 什么是设计模式       设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 14:20:46    阅读次数:283
设计模式入门之备忘录模式Memento
备忘录模式定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态 备忘录模式本质:保存和恢复内部状态 优点:更好的封装性,由于使用了内部类和窄接口,所以外部就算持有备忘录接口对象也无法访问其中的属性 备忘录模式中内部内和窄接口是最给力的设计,这样给把对象的接口给外部保存 但是接口中没有方法,所以外部无法访问,充分保证了封装性 只有创建它的原发器才可以设置和获取它的值...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 14:09:45    阅读次数:238
设计模式六大基本原则
最近在学习设计模式,学习设计模式,必然不能离开设计模式的基本原则,那么都有哪些基本原则呢?这些基本原则的内容是什么?...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 13:37:55    阅读次数:304
设计模式之六大设计原则
在上篇博文中提到了开放—封闭原则,没有细谈,这次我们来总结一下设计模式的几大原则。          1开放—封闭原则:是指软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。          对原则的理解:开闭原则是最具有理想主义色彩的一个原则,它是面向对象设计的终极目标,下面所要介绍的几个原则可以看成是为了符合开闭原则所作的努力和解决办法。对于开闭原则通俗的理解就是,能不改就不改,能...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:36:54    阅读次数:201
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