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搜索关键字:常见错误 开发    ( 215642个结果
4: 模块化应用程序开发(纯汉语版)
模块化应用程序是指由松耦合的功能单元(模块)集成在一起的大型应用。一个客户端模块封装了程序的一部分功能和相关问题。模块可以使一些相关组件的集合,例如程序功能,包括界面和业务逻辑,或是程序基础架构,例如日志或是授权用户等程序级别的服务。模块之间互相独立又可以松耦合通信。使用模块化应用程序设计是开发.....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 13:37:45    阅读次数:507
ios中集合遍历方法的比较和技巧
本文原文发表自我的【自建博客】,cnblogs同步发表,格式未经调整,内容以原博客为准我是前言集合的遍历操作是开发中最常见的操作之一,从C语言经典的for循环到利用多核cpu的优势进行遍历,开发中ios有若干集合遍历方法,本文通过研究和测试比较了各个操作方法的效率和优略势,并总结几个使用集合遍历时的...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 13:29:53    阅读次数:424
android开发新浪微博客户端 完整攻略 [新手必读]
开始接触学习android已经有3个礼拜了,一直都是对着android的sdk文档写Tutorials从Hello World到Notepad Tutorial算是初步入门了吧,刚好最近对微博感兴趣就打算开发个android版本的新浪微博客户端作为练手项目,并且以随笔的方式详细的记录开发的全过程。本...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 13:20:07    阅读次数:569
IOS 模拟不同网络环境 - Network Link Conditioner
转自:http://hulefei29.iteye.com/blog/1782376可进入Apple开发者下载中心,Network Link Conditioner包含在Hardware IO Tools工具包中,点击下载。下载安装后,可看到其中有一个Network Link Conditioner...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 13:16:52    阅读次数:519
"只能在执行Render()的过程中调用RegisterForEventValidation" 解决方案
开发中遇到令人蛋疼的问题:只能在执行Render()的过程中调用RegisterForEventValidation当出现的异常的提示:异常详细信息: System.InvalidOperationException:只能在执行Render()的过程中调用RegisterForEventValida...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 13:16:15    阅读次数:400
为什么我要用 Node.js? 案例逐一介绍
JavaScript 高涨的人气带来了很多变化,以至于如今使用其进行网络开发的形式也变得截然不同了。就如同在浏览器中一样,现在我们也可以在服务器上运行 JavaScript ,从前端跨越到后端,这样巨大的反差让人难以想象,因为仅仅在几年前 Javascript 还如同 Flash 或者 Java a...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 13:11:46    阅读次数:764
Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建
操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2Xcode版本:5.0.1OpenGL版本:4.10GLFW版本:3.0.4一、GLFW编译1、下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2)http://www.cmake.org/cmake/resources/software....
分类:编程语言   时间:2014-05-01 13:02:37    阅读次数:1409
关于软件编程技术方面的一点构建
本人主要是从事.NET方面的开发,熟悉的语言是C#,但是由于近期项目接触到新的技术点(Mogodb,sencha touch),感触良多,觉得自己一下子渺小了很多。 在前端方面需要深入了解的有html,css(div+css),了解的有html5,css3。 脚本方面有js,Iquery,Jque....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:59:18    阅读次数:327
基于PhoneGap2.9框架的android插件的实现
PhoneGap平台提供了插件功能,开发者可以将重量级的功能封装在原生代码开发的插件中,并将接口暴露给JavaScript,JavaScript调用插件功能即可完成与本地代码的交互。...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:42:22    阅读次数:355
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:22    阅读次数:397
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