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搜索关键字:简单工厂模式和策略模式的区别 设计模    ( 22164个结果
设计模式之观察者模式C++实现
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。        观察者模式结构图如下:                举例:         气象系统有三个部分分别是气象站(获取实际气象数据的物理装置),WeatherData对象(用来追踪来自气象站的数据,并更新布告板)和布告板(显示目前天气状况给用户看)。Weather...
分类:编程语言   时间:2014-06-20 13:38:15    阅读次数:236
设计模式之策略模式C++实现
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。         策略模式UML图如下:           举例:         游泳池中有不同种类的鸭子,有绿头鸭,红头鸭,橡皮鸭,木头鸭等。不同鸭子的特征或行为不同。绿头鸭(MallardDuck)可以叫声是“quack”,会飞;橡皮鸭叫声是“queak”,不会飞;木头鸭不会叫,...
分类:编程语言   时间:2014-06-20 11:54:02    阅读次数:220
设计模式学习03—抽象工厂模式
1、动机与定义      工厂模式中,一个工厂只能提供一个或一类产品,当产品种类较多,形成产品系列(比如我们要创建跨平台的按钮,菜单,文本框等等一系列GUI控件:      单纯使用工厂模式会产生大量工厂,而且后期维护也不方便,我们可以从产品中找到规律,如果产品等级相对固定,以后只会新增产品族,那么我们就可以把整个产品族放到一个工厂创建,以后新增其他系统产品族也非常方...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 10:30:06    阅读次数:234
设计模式 - 单件模式(singleton pattern) 详解
单件模式(singleton pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类只有一个实例, 并提供一个全局访问点.单价模式包括3个部分: 私有构造器, 静态变量, 静态方法.具体方法:1. 标准的单例模式:/** * @time 2014.6.5 */ package sin...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 10:02:42    阅读次数:328
大话设计模式之简单工厂模式&工厂方法模式&抽象工厂模式
创造类模式分为三种:简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式。 定义:...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 13:48:00    阅读次数:226
挖掘创新!2014年APP交互设计10大趋势
在移动互联网飞速发展的这几年,每年都会有一些新鲜的设计趋势涌现出来。2014年,又有哪些新的设计趋势脱颖而出呢? 百度MUX有一群关注趋势的小伙伴,从大量的APP中去发现设计范式,挖掘设计趋势,预测出2014年在移动产品中会被广泛应用的十大交互设计趋势。希望这些新颖的设计模式,为设计师们带来创新设计...
分类:移动开发   时间:2014-06-07 10:44:47    阅读次数:241
设计模式 入门
1.三个问题:可维护、可复用、可扩展。2.复用VS复制。3.业务封装业务逻辑与界面逻辑分开,降低耦合。4.松耦合现象:具有类似功能的模块或相似流程的函数,写入到同一个函数中,增加耦合。缺点:紧耦合的坏处在于新的修改影响无需修改的代码。解决:将类似的过程或模块定义为不同的子类,并抽象出共有的基类。
分类:其他好文   时间:2014-06-05 20:05:45    阅读次数:251
换种思路去理解设计模式(下)
开写之前,先把前两部分的链接贴上。要看此篇,不许按顺序看完前两部分,因为这本来就是一篇文章,只不过内容较多,分开写的。换种思路去理解设计模式(上)换种思路去理解设计模式(中)8 对象行为与操作对象8.1 过程描述所谓对象行为和操作对象,需要三方面内容:l 操作过程:一般表现为一个方法。该方法接收一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 18:13:39    阅读次数:280
设计模式总结篇系列:策略模式(Strategy)
前面的博文中分别介绍了Java设计模式中的创建型模式和结构型模式。从本文开始,将分别介绍设计模式中的第三大类,行为型模式。首先我们了解下分为此三大类的依据。创建型模式:主要侧重于对象的创建过程;结构型模式:主要侧重于处理类或对象的组合;行为型模式:主要侧重于类或对象之间的交互以及职责分配。首先了解下...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 14:18:49    阅读次数:221
大话设计模式学习笔记——面向对象基础
前言 好记性不如烂“笔头”系列——大话设计模式学习笔记 目录面向对象基础面向对象基础什么是类与实例 一切事物皆为对象,即所有的东西老师对象,对象就是可以看到、感觉到、听到、触摸到、尝到、或闻到的东西。准确地说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。面向对象编程,英文叫 Obj...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 13:31:13    阅读次数:263
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