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双边滤波CUDA优化——BilateralFilter CUDA
在进行图像处理时,由于计算量大,常常无法到达实时的效果,因此需利用GPU处理,使用CUDA进行优化。尤其是图像滤波这种,(1) 并行度高,线程间耦合度低,每个像素的处理并不相互影响;(2) 像素传输量小,计算量大;特别适合CUDA进行计算。...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 15:56:45    阅读次数:346
UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述
项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的,在这里做个笔记,以后开发项目时可以作为经验和提前关注...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 20:43:54    阅读次数:405
iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜
Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会提到更复杂的滤镜以及子类化CIFilter的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 01:14:32    阅读次数:663
Chromium的GPU进程启动流程
硬件渲染依赖计算机的GPU,GPU种类繁多,兼容这么多种类的硬件,稳定性是个大问题,虽然Chromium内部维护了一个GPU黑名单列表,限定了哪些渲染特性不能在哪些GPU上渲染,但还不足以解决使用GPU过程中的稳定性问题。在Chromium的多进程架构中,不稳定不可控的因素一般都会采取独立进程的渲染...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 13:28:45    阅读次数:271
iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用
Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。 本文将会提到自动改善图像以及内置滤镜的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-09-06 23:50:24    阅读次数:297
Raspberry Pi B+ 定时向物联网yeelink上传CPU GPU温度
?? Raspberry Pi B+ 定时向物联网yeelink上传CPU GPU温度  硬件平台: Raspberry Pi B+  软件平台:      1  安装 requests 库     首先我们要先解决requests库,当我们向YEELINK POST 消息的时候会用到  : r = requests.post(apiurl, headers=apiheaders, d...
分类:Web程序   时间:2014-09-05 21:10:02    阅读次数:270
笔记:了解GLSL (OpenGL Shading Language)
GLSL 的产生,可以为了更灵活的3D图像编程 APP和GPU的关系图 GLSL 包括 Vertex programs 和 Fragment pgrograms, 实际是对 Geometry 和 Rasterization 的输出 管线处理如下,以前管线不能编程,现在GLSL让管线更灵活了。 Shader 的知...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 18:22:11    阅读次数:276
Chromium Graphics: 3D上下文及其虚拟化 - Part I
在页面渲染过程中,Chromium需要创建多个3D上下文的实例,这些上下文实例彼此之间不但需要共享资源,并且必须在同一个线程中执行GL操作,这就要求Chromium能够有效地处理多个上下文之间的切换。然而,并不是所有的GPU设备都能够很好的支持多个3D,虚拟化3D上下文(ContextVirtua..
分类:其他好文   时间:2014-09-04 03:02:08    阅读次数:423
【 Android官方文档读书笔记】硬件加速
为了让应用在Android系统运行起来更加流畅,从3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速。所谓硬件加速就是使用GPU进行View上的绘制操作,从而是渲染速度更快,应用体验更加流畅。   1,启动硬件加速的方法 启用硬件加速的最简单方法就是为整个系统打开硬件加速的全局设置,然而硬件加速并不支持所有2D画的操作,所以开启硬件加速可能会对使用自定义组件的应用程序造...
分类:移动开发   时间:2014-09-03 19:52:27    阅读次数:191
Vitamio简要介绍
在Android上除了VLC播放器外,还有一款Vitamio播放器,它是Android与IOS平台上的全能媒体开发框架,也是一款国人开发的播放器,在国外也比较流行,支持硬件解码与GPU渲染,它与Android默认的MediaPlayer工作方式比较相似,但功能更强大。 对于它的功能特性,百度上给出的解析 Vitamio能够流畅播放720P甚至1080P高清MKV,FLV,MP4,MOV,TS,...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 15:53:14    阅读次数:164
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