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杭电 2035 人见人爱A^B【快速幂取模】
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2035解题思路:这一题数据不大,可以用同余来做,也可以用快速幂来做反思:定义成#includeint quick_mod(int a,int b,int m){ int ans=1; w...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 01:19:47    阅读次数:216
quick-cocos2dx 组件管系统初探
第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
分类:其他好文   时间:2014-11-20 15:40:35    阅读次数:288
Lua实现的栈、队列
基于quick cocos2d-x2.2.5的API,写的一个栈,队列。满足游戏开发中的需求。避免重复造车轮~(简单测试。留着自己用。不确定是否还存在bug)栈Stack: 1 -- 2 -- Date: 2014-11-19 15:29:02 3 -- 4 local Stack = class(...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 11:48:38    阅读次数:382
趣解堆排序--老子儿子争王位
/*The MIT License (MIT)Copyright (c) Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copyof this software and associated docu....
分类:编程语言   时间:2014-11-19 17:50:40    阅读次数:258
quick 状态机StateMachine
function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
分类:系统相关   时间:2014-11-19 15:50:21    阅读次数:295
Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法
先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法]。但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:[关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题]发现4楼的仁兄的回复有亮..
分类:其他好文   时间:2014-11-18 11:59:13    阅读次数:273
quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存
今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!!2.2.5的接口:display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名,材质文件名)3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名,材质文件名)只是名字变了。2.2.5版的:..
分类:其他好文   时间:2014-11-17 19:40:16    阅读次数:171
quick sort 的一种简单实现
第一种方法使用随机pivot,使得尽可能平均二分序列,而实际上一般来说需要排序的集合往往是乱序的,无需重新生成随机数作为pivot,大可使用固定位置的数作为pivot,这样便可以适应绝大多数情况,并且简化了逻辑,便有了第二种simple quick Sort。#排序1万个乱序:simple QS: ...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 17:24:14    阅读次数:329
quick cocos2d-x 区域裁剪 显示
主要是用来解决,指定区域去显示,如自定义的tableview的上下滑动,超出区域不显示的效果。quick的代码是: 1 --绘制裁剪区域 2 local draw_node = CCDrawNode:create() 3 local verts = { 4 {100), 50}, 5 ...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 15:44:48    阅读次数:379
转:关于 OGRE 与 OSG 的简单比较
1 前言我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章。简单使用过 OS....
分类:其他好文   时间:2014-11-17 15:37:22    阅读次数:373
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