在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的用法我简单给大家介绍一下。Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!
1. map最基本的构造函数;
mapmapstring; mapmapint;
mapmapstring; mapmapcha...
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2014-11-04 21:12:03
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Area类 public virtual User User { get; set; }User类 public virtual Area Area { get; set; }Context类 modelBuilder.Entity() //巡检区域-区域负责人 .HasOptional(a =.....
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2014-11-04 19:30:30
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概述:设置两个数组/列表,列表a是[1,2,3],列表b是[‘a‘,‘b‘,‘c‘],把他们一对一对打印出来,但不打印“3:c”这对。 python版: ‘‘‘
Created?on?2014-11-2
@author:?Administrator
‘‘‘
class?MyArray:
???...
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2014-11-02 16:43:53
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刚看到堆排序,顺便记录一下关于树的一些基本概念:前言前面介绍的栈、队列都是线性结构(linear structure)。而树是非线性结构(non-linear structure)。因此,树中的元素之间一般不存在类似于线性结构的一对一的关系,更多地表现为多对多的关系。直观地看,它是数据元素(在树中称...
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2014-11-02 00:30:06
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上篇博文【SSH进阶之路】Hibernate映射——一对一单向关联映射(五),我们介绍了一对一的单向关联映射,单向是指只能从人(Person)这端加载身份证端(IdCard),但是反过来,不能从身份证端加载人得信息。如图所示:
关键原因在于对象模型具有方向性:
单向:一端只能加载另一端,不能反过来。
双向:两端都可以加载另一端。...
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2014-10-31 08:50:12
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线性表(亦作顺序表)是最基本、最简单、也是最常用的一种数据结构。线性表中数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其它数据元素都是首尾相接的。...
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2014-10-30 19:14:51
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public class User { public long UserId { get; set; } public string UserName { get; set; } public string UserPwd { get; set; } ...
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2014-10-30 15:05:35
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1. 原始单据与实体之间的关系 可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计....
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2014-10-30 09:29:20
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【Hibernate】之关于使用连接表实现多对一关联映射在我们项目使用中采用中间表最多的一般就是多对一,或者是多对多,当然一对一使用中间表也是可以的,但是这种几率通常少之又少!所以这里重点介绍多对一和一对多的采用中间表进行关联映射!依然采用Group和Person来描述这个逻辑..
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2014-10-28 18:03:43
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首先是2张表表A:表B:其中表B中的FormBaseId对应表A中的SubjectID. 数据库中没有设置外键关系。下面是2个对应的实体package questionnaire.model;/** * AbstractAdsubject entity provides the base persi...
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2014-10-28 17:25:53
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