编程开发中为什么要用到单例模式?单例模式的存在,一则,解决多线程并发访问的问题。二则节约系统内存,提交系统运行的效率,提高系统性能。单例模式的代码: 1 public class Printer { 2 private static Printer printer =null;//创建一个私...
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2014-10-15 23:41:01
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class SortArrange { public struct SqlList { public int[] data; public int length; } private static...
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2014-10-15 19:08:41
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之前的项目在C++代码中有用到了 删除函数 。。。 1 namespace Framework 2 { 3 class Utils final 4 { 5 private: 6 Utils() = delete; //删除函数 7 public: ...
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2014-10-15 17:39:41
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DtaGridView绑定数据源后,如果想让数据条件显示的话,直接使用 My_Row.Visible = False就会出错,错误类型是 "与货币管理器的位置关联的行不能设置为不可见" ,如果你遇到这样的问题,那么可以参考一下的代码。 Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Even...
using UnityEngine;using System.Collections;public class DontDel : MonoBehaviour{ public GameObject temp; private static bool m_IsHaveOne =false;...
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2014-10-15 15:38:47
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1、在当前文件中引入命名空间2、在子类中使用using声明引入基类成员名称在private或者protected继承时,基类成员的访问级别在派生类中更受限:class Base{public:std::size_t size() const{return n;}protected:std::size...
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2014-10-15 14:59:40
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using UnityEngine;using System.Collections;public class Manager : MonoBehaviour{ private static Manager m_Instance; public static Manager insta...
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2014-10-15 14:01:20
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最近项目要对采集的数据图谱进行翻页,然而数据源类型不一致,不过其本质都是集合. 1 public class MyPage 2 { 3 /// 4 /// 当前显示页 5 /// 6 private int _curren...
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2014-10-15 13:56:40
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Timer的使用:
主要用于创建每隔一段时间就执行的任务。
创建继承Task的任务类,也就是每段时间执行的任务。
private class MyTask extends TimerTask
{
@Override
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.send...
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2014-10-15 13:25:00
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类中的静态成员包括静态成员函数和静态成员数据两部分一、静态数据成员类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:1、静态数据成员的...
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2014-10-15 12:55:20
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