观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式结构图如下:
举例:
气象系统有三个部分分别是气象站(获取实际气象数据的物理装置),WeatherData对象(用来追踪来自气象站的数据,并更新布告板)和布告板(显示目前天气状况给用户看)。Weather...
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2014-06-20 13:38:15
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策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式UML图如下:
举例:
游泳池中有不同种类的鸭子,有绿头鸭,红头鸭,橡皮鸭,木头鸭等。不同鸭子的特征或行为不同。绿头鸭(MallardDuck)可以叫声是“quack”,会飞;橡皮鸭叫声是“queak”,不会飞;木头鸭不会叫,...
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2014-06-20 11:54:02
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今天匆匆忙忙写了个宏,但是发现以前用来创建按钮的开发工具菜单不见了。
找了上十分钟把Excel翻了个遍,终于在Excel选项的常用中找到了,先Mark下,留个同样找不到的童鞋。
截几个图,方便大家一下子能找到哈:
接下来,你能在菜单栏看到开发工具了:
开发工具中有我们想要的各种按钮和控件,包括宏:
哈哈,恭喜你和我一样,找到按钮了,那接下来如何调用呢,下面以ActiveX控件中的按钮为例:
1、创建按钮控件并更名Index
2、双击按钮进入宏编辑模式
3、编辑你想要的VBA代码
4、退出设计模式
OK...
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2014-06-20 10:31:59
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1、动机与定义
工厂模式中,一个工厂只能提供一个或一类产品,当产品种类较多,形成产品系列(比如我们要创建跨平台的按钮,菜单,文本框等等一系列GUI控件:
单纯使用工厂模式会产生大量工厂,而且后期维护也不方便,我们可以从产品中找到规律,如果产品等级相对固定,以后只会新增产品族,那么我们就可以把整个产品族放到一个工厂创建,以后新增其他系统产品族也非常方...
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2014-06-20 10:30:06
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单件模式(singleton pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类只有一个实例, 并提供一个全局访问点.单价模式包括3个部分: 私有构造器, 静态变量, 静态方法.具体方法:1. 标准的单例模式:/**
* @time 2014.6.5
*/
package sin...
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2014-06-20 10:02:42
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简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
那么简单工厂模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明:
就拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:手机认证、邮箱认证、用户名登录。那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口。
定义登录接口...
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2014-06-07 13:48:38
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创造类模式分为三种:简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式。
定义:...
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2014-06-07 13:48:00
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在移动互联网飞速发展的这几年,每年都会有一些新鲜的设计趋势涌现出来。2014年,又有哪些新的设计趋势脱颖而出呢?
百度MUX有一群关注趋势的小伙伴,从大量的APP中去发现设计范式,挖掘设计趋势,预测出2014年在移动产品中会被广泛应用的十大交互设计趋势。希望这些新颖的设计模式,为设计师们带来创新设计...
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2014-06-07 10:44:47
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策略模式
策略模式定义一系列的算法,并将每个算法进行封装,而且使他们可以相互替换,是算法与客户端(调用者)隔离开来,可以独立变化。应用场景
多个类只是表现行为不同,在运行时根据需要动态选择执行的算法 客户端需要在不同情况下调用不同的算法,或者在将来算法可能会被改变 算法对于客户端隐藏全部实现...
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2014-06-07 07:12:51
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前言 好记性不如烂“笔头”系列——大话设计模式学习笔记
目录面向对象基础面向对象基础什么是类与实例
一切事物皆为对象,即所有的东西老师对象,对象就是可以看到、感觉到、听到、触摸到、尝到、或闻到的东西。准确地说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。面向对象编程,英文叫
Obj...
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2014-06-05 13:31:13
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