light_oj 1336 约数和奇偶性D -Sigma FunctionTime Limit:2000MSMemory Limit:32768KB64bit IO Format:%lld & %lluSubmitStatusPracticeLightOJ 1336DescriptionSigma ...
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2015-06-03 21:14:13
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本教程是跟着 Data Binding Guide 学习过程中得出的一些实践经验,同时修改了官方教程的一些错误,每一个知识点都有对应的源码,争取做到实践与理论相结合。Data Binding 解决了 Android UI 编程中的一个痛点,官方原生支持 MVVM 模型可以让我们在不改变既有代码框架的前提下,非常容易地使用这些新特性。...
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2015-06-03 17:40:31
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跟着官方教程学习数据绑定的用法,功能确实非常强大,这是 Android 向 MVVM 迈出的一大步,也是 Native 的开发方式逐渐向 Web 靠拢的一小步。其中一个绑定方式是直接使用资源数据,例如:android:padding="@{large? @dimen/largePadding : @dimen/smallPadding}"官方教程截图:完整版的布局文件如下:<layout xmlns...
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2015-06-03 11:54:23
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light_oj 1347 算术基本定理C -Aladdin and the Flying CarpetTime Limit:3000MSMemory Limit:32768KB64bit IO Format:%lld & %lluSubmitStatusPracticeLightOJ 1341De...
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2015-06-03 00:51:41
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Unity有三种形式的Shader: (1)Surface Shaders:对光照管线的高层抽象,受光照和影子效果影响的shader,使用Cg/HLSL语言编写;不进行light相关操作的shader别使用Surface Shader,因为它会进行一堆光照计算;Surface Shader会自动.....
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2015-06-02 15:09:13
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一个例子http://www.codeproject.com/Articles/484616/MVVM-Diagram-DesignerWPF Diagram Designer原文http://www.codeproject.com/Articles/22952/WPF-Diagram-Design...
light_oj 1370 欧拉函数+二分A -Bi-shoe and Phi-shoeTime Limit:2000MSMemory Limit:32768KB64bit IO Format:%lld & %lluSubmitStatusDescriptionBamboo Pole-vault i...
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2015-06-01 22:21:04
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Binding之于MVVM来说的重要性无需多说,Binding之于DataTemplate来说的重要性也无需多说,Binding的重要性也无需多说,异步也不用多说了,今天就到此为止吧。。。 ------------------------------------------------...
前一篇文章我们介绍了虚拟DOM的实现与原理,这篇文章我们来讲讲React的直出。 比起MVVM,React比较容易实现直出,那么React的直出是如何实现,有什么值得我们学习的呢?为什么MVVM不能做直出?对于MVVM,HTML片段即为配置,而直出后的HTML无法还原配置,所以问题不是MVVM能否直...
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2015-05-30 23:49:56
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Currency campus line of digital red song celebrates 70 years of war the Red Army's heritage light, played youth movement! August 15, 2015 is the 70th ...
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2015-05-30 00:27:43
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