1、实现魔兽中简单的Gameobeject传送。主要是方便初学者参考使用!2、与上一篇不同的是。这篇主要是在Gameobeject上实现传送,而不是NPC上。。
例如:你需要在gameobject_template表中找一些模型ID。然后在scriptname这一列中增加脚本名称,本例的脚本名...
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2014-05-26 20:12:43
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一、单一职责原则 (1)核心思想:一个类最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因
(2)常用模式:Facade模式、Proxy模式 (3)基本方法:Extract Interface 抽取接口、Extract Class
抽取类、Extract Method 抽取方法 (4)DEMO:数据库...
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2014-05-26 19:22:27
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已经有很多的功能性的NPC的Trinity-Core魔兽世界私服单机
的脚本代码。这里我在弄一个可能大家都会比较喜欢的NPC脚本代码1、适用于怀旧魔兽私服Trinity-Core 3.3.5版本最新2、此脚本是npc
的C++脚本,脚本名称要加到creature_template对应的NPC的脚本....
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2014-05-26 18:43:38
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设置注释模板的入口:
Window->Preference->Java->Code Style->Code Template
然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素啦。现就每一个元素逐一介绍:文件(Files)注释标签:/*** @Title: ${file_name}*
@Packa...
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2014-05-26 18:20:15
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C++的静态方法是用static关键字,python
j是没用static的。python中实现静态方法和类方法都是依赖于python的修饰器来实现的。classMyClass:defmethod(self):print("method")@staticmethoddefstaticMethod()...
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2014-05-26 18:16:42
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1 #include 2 using namespace std; 3 template 4
class Queue 5 { 6 private: 7 struct node 8 { 9 T data;10 node * next;11 ...
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2014-05-26 02:19:36
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作者:zccst看一下是如何写的jQuery.extend({prop:""method:function(){}});可以看出,这些方法是jQuery的静态属性和方法(也即是工具方法),将来既可以直接提供给用户使用,也可以在内部使用。具体实现的工具属性和方法有(同时也标注了哪些在内部使用)jQue...
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2014-05-26 01:55:03
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1 用两个大括号括起来的文字{{person_name}} 称为变量2 被
大括号和面分号包围的文件({% if ordered_warranty %})是模板标签3 过滤器是用管道符(|)
和Unix管道符一样4一旦你创建一个Template对象,你可以用context来传递数据给它。 一个con...
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2014-05-26 01:28:12
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能够分析类的功能的程序称为反射程序,反射机制的功能相当强大,几个基本的应用是:
在运行时分析各种类的功能; 在运行时对对象进行分析... 实现繁星数组操作的代码 使用Method方法就像使用C++中的函数指针一样;1. Class
类:当程序运行时,Java运行时系统...
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2014-05-26 00:53:53
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文件上传:这里用得时表单上传的方式,表单上传到的时候
method一定指定为POST,enctype="multipart/form-data".第一种方式,直接上传、读取、显示内容,并没有存储到服务器端。 1 2
6 7 8 9 10 ">11 12 My J...
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2014-05-25 15:12:42
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