屌丝有了钱只是用来花的,那得有些霸气一点的房子吧!
意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
适用性:
1、房子有不同的几个部分,能独立的安装
2、希望能建造出多个不同表象的房子
大家先看个类图
1.Builder
为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
2.ConcreteBuilder
实现Builder的接口...
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2014-05-12 06:34:15
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(IT的事就是过场多,过场多了就容易忘,所以我们不妨看一个记一个,这也是一个办法,顺便还能跟同行们交流一下)
要和老婆一起回老家了, 成都离我们安徽太远, 两个人飞一下过去就要花掉近三千块, 于是我们决定找找有没有更便宜的机票, "你帮我找找吧,
如果找到的话,跟我说一下",我说道. "行!"老婆记...
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2014-05-12 05:49:03
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虽然一直的以为自己掌握了面向对象的编程,但是在实际的开发过程中对需求的变化感到力不从心,才认识到自己的oop基础并不牢固。痛定思痛,决定找一本设计模式的书好好的打打基础,也期望能够解决工作中的一些疑惑。1.UML图
类图几个的原语: 继承(Generalization):实现(Realiza...
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2014-05-12 05:15:11
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设计模式介绍模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这是关于模式最经典的定义,作者是建筑大师Christopher
Alexander。如果是第一次看到这句话,多数人会觉得有些抽象难懂。其实“模式”两个字只是一个代号,就像我叫Justin,如果我改叫Tom...
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2014-05-12 04:12:33
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单一职责原则(SRP),字面意思就是功能要单一,准确解释是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因[ASD]。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏[ASD...
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2014-05-11 17:43:21
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所谓代理代理,当然就是你不想做的事,找别人去做,这就是代理
Cocos2d-x /ui 控件的管理所谓就是代理模式。...
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2014-05-11 14:34:10
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Insert title here
/*
* 原型模式:
prototype 原型属性
对象的原型拥有的属性,该对象的实例对象也会同时拥有
*/
function Test(){
}
Test.age=20;
var tt=new Test();//这种情况age属性不会再new时候被添加哦
alert(tt.age)//undefine
//-----------------...
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2014-05-11 14:31:06
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(说明:这是我们老师的原创o(^▽^)o)
1. 首先打开如下菜单:window(窗口)→preferences(首选项),出现下图对话框:
图1 Preferences对话框
2. 展开Java→Installed...
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2014-05-11 07:31:40
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本文主要分析了模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。
我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。
代码可以通过以下链接进行浏览:
http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern
这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
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2014-05-11 04:44:19
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最近在学习设计模式方面的知识,首先接触到的是设计模式中的六大设计原则: 1.单一职责原则;
2.里氏替换原则;3.依赖倒置原则;4.接口隔离原则;5.迪米特法则;开闭原则。下面我来讲讲我对这六大设计自己的理解,如有欠缺地地方,请大家及时指出啊。。。
1.单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更。通俗的说,即一个类只负责一项职责。下面我们举一个具体的例子来说明一下什么是...
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2014-05-11 03:23:19
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