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c#自带压缩类实现数据库表导出到CSV压缩文件的方法
在导出大量CSV数据的时候,常常体积较大,采用C#自带的压缩类,可以方便的实现该功能,并且压缩比例很高,该方法在我的开源工具DataPie中已经经过实践检验。我的上一篇博客《功能齐全、效率一流的免费开源数据库导入导出工具(c#开发,支持SQL server、SQLite、ACCESS三种数据库).....
分类:数据库   时间:2014-07-07 13:50:58    阅读次数:182
20个数据库设计的最佳实践
数据库设计是整个程序的重点之一,为了支持相关程序运行,最佳的数据库设计往往不可能一蹴而就,只能反复探寻并逐步求精,这是一个复杂的过程,也是规划和结构化数据库中的数据对象以及这些数据对象之间关系的过程。下面给出了20个数据库设计最佳实践,当然,所谓最佳,还是要看它是否适合你的程序。一起来了解了解吧。....
分类:数据库   时间:2014-07-07 13:32:04    阅读次数:206
敏捷软件开发之TDD(一)
测试驱动开发即TDD是敏捷软件开发方法的重要组成部分。TDD是从极限编程中发展而来,它既可以用在设计时也可以用在开发实践中。TDD把业务需求转化为可以运行的测试代码并具有如下的优点1.TDD从一开始就保证了code的质量2.大多数TDD开发人员编写出来的code都遵循SOLID原则3.TDD确保了代...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 12:58:13    阅读次数:262
菜鸟学SSH(十三)——Spring容器解析及简单实现
最近一段时间,“容器”两个字一直萦绕在我的耳边,甚至是吃饭、睡觉的时候都在我脑子里蹦来蹦去的。随着这些天一次次的交流、讨论,对于容器的理解也逐渐加深。理论上的东西终归要落实到实践,今天就借助Spring容器实现原理,简单说说吧。简单的说,Spring就是通过工厂+反射将我们的bean放到它的容器中的...
分类:编程语言   时间:2014-06-30 23:48:23    阅读次数:276
Java 理论与实践: JDK 5.0 中更灵活、更具可伸缩性的锁定机制--转载
多线程和并发性并不是什么新内容,但是 Java 语言设计中的创新之一就是,它是第一个直接把跨平台线程模型和正规的内存模型集成到语言中的主流语言。核心类库包含一个Thread类,可以用它来构建、启动和操纵线程,Java 语言包括了跨线程传达并发性约束的构造 ——synchronized和volatil...
分类:编程语言   时间:2014-06-30 23:44:59    阅读次数:325
ASP.NET MVC 的最佳实践
[这个职位基于创作的本 · 格罗弗 (在 Microsoft 高级开发人员) 的文档。它是我们打算将此信息集成到 MSDN 上的 MVC 3 文档。我们希望你的来信和欢迎您可能提出的任何建议。]本文档提供了一套旨在帮助创建坚实的应用程序的 ASP.NET MVC 开发人员的编码准则。当然,它是您作为...
分类:Web程序   时间:2014-06-30 23:28:41    阅读次数:342
【转】ASP.NET MVC 的最佳实践
[这个职位基于创作的本 · 格罗弗 (在 Microsoft 高级开发人员) 的文档。它是我们打算将此信息集成到 MSDN 上的 MVC 3 文档。我们希望你的来信和欢迎您可能提出的任何建议。]本文档提供了一套旨在帮助创建坚实的应用程序的 ASP.NET MVC 开发人员的编码准则。当然,它是您作为...
分类:Web程序   时间:2014-06-30 20:55:43    阅读次数:390
菜鸟学SSH(十三)——Spring容器解析及简单实现
最近一段时间,“容器”两个字一直萦绕在我的耳边,甚至是吃饭、睡觉的时候都在我脑子里蹦来蹦去的。随着这些天一次次的交流、讨论,对于容器的理解也逐渐加深。理论上的东西终归要落实到实践,今天就借助Spring容器实现原理,简单说说吧。简单的说,Spring就是通过工厂+反射将我们的bean放到它的容器中的,当我们想用某个bean的时候,只需要调用getBean("beanID")方法。原理简单介绍:Sp...
分类:编程语言   时间:2014-06-30 18:54:34    阅读次数:226
MySQL查询优化
select的 high_priority还是比较有用,在实践中,平均5~6秒提高到3秒========================================================================= 前面的部分主要是聚焦于如何让单独的查询执行的速度更快。MySQ....
分类:数据库   时间:2014-06-30 15:16:58    阅读次数:261
quick-cocos2d-x 多分辨率适配详解
多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 14:45:08    阅读次数:205
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