??iTween插件是u3d中很火的动画插件。但是几乎所有函数的参数都是字符串,函数名也要以字符串的方式传入,这就不好了,我们没有必要去记EaseType和其他的参数串。对于 设计模式的要求是 多组合,少继承。多扩展,少修改。由于这个插件本身的功能没有任何问题。所以我们没有必要做任何徒劳的重构。就是扩展就玩了呗。使用:把脚本放进Standard Assets/Scripts 等等文件夹中即可;...
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2015-03-08 14:20:01
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图层时间动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如何跟踪时间的。CAMediaTiming协议CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CA...
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2015-03-06 20:38:50
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【狗刨学习网】
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并
让玩家操控的角色动起来栩栩如生.
动画脚本 Animation
Scripting
Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有...
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2015-03-06 09:42:38
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CSS3动画之抛物线今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。
GPU硬件加速。...
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2015-03-05 23:45:18
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事务Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来。相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值。这一...
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2015-03-05 22:21:33
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在网络加载数据的时候通常需要很多时间,这个时候程序里面经常需要写一个提示正在加载数据的弹窗,这篇文章用两种方式实现带动画效果的Dialog:帧动画实现和GIF动态图实现,它们都能达到动画的效果
第一种、帧动画实现
自定义一个Dialog,先看一下布局文件dialog_animation.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.andro...
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2015-03-05 19:31:42
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隐式动画按照我的意思去做,而不是我说的。 -- 埃德娜,辛普森我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情。但是动画师Core Animation库一个非常显著的特性。这一章我们来看看它是怎么做到的。具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个...
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2015-03-05 19:18:43
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基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章...
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2015-03-05 19:08:12
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图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如...
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2015-03-05 18:56:17
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到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已。本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力。CAShapeLayer在第四章『视觉效果』我们学习到了...
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2015-03-05 18:45:58
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