AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1.
大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
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2014-06-11 07:54:10
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index9.html 模块加载器
这里的某块加载器实现的是commonJs规范,完全和nodeJs的模块加载器相同模块定义exports.txt = "hello
word";module.exports={ "name":"张三"}这里有不懂得可以查下commo...
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2014-06-10 10:33:49
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Jar包冲突问题是在大型Java软件开发中经常遇到的问题,系统开发人员经常会为解决类似的问题耗费大量的时间进行调试和测试,本文根据各种际情况,结合WebSphere中类加载器,讨论了几种解决jar包冲突问题的办法,并给出了具体实现的步骤及源代码。读者定位为具有Java和WebSphere开发经验的开...
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Web程序 时间:
2014-06-10 09:33:46
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类加载器:基本概念:一般来说:java文件(源程序)经过编译器被转换成java字节码。类加载器负责读取字节码文件,并转换成java.lang.class的一个实例对象。每个这样的实例代表一个java类。通过实例的newInstance方法,就可以创建出该类一个对象。Java.lang.ClassLo...
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2014-06-07 16:57:24
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预加载器(Pre-loader)可以说是提高浏览器性能最重要的举措。Mozilla
官方发布数据,通过预加载器技术网页的加载性能提升了19%,Chrome测试了 Alexa
排名前2000名网站,性能有20%的提升。它并不是一门新技术,有人认为只有 Chrome 才具备这个功能。也有人认为它是有史以...
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Web程序 时间:
2014-06-07 08:01:20
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在了解完easyui的parser(解析器)之后,接下来就是easyloader(简单加载器)的学习了。
什么是EasyLoader
正如其名字一样easyloader的作用是为了动态的加载组件所需的js文件,这体现了EasyUI作为轻量级框架对性能的合理掌握(可以动态的加载所需组件),不过一般而言很少使用到easyloader(会给使用者带来一定的难度)。那么使用EasyL...
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2014-06-03 03:20:33
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java虚拟机中可以安装多个类加载,系统默认三个主要类加载器,每个类负责加载特定位置的类:BootStrap(内嵌在java虚拟机中由C++编写),ExtClassLoader,AppClassLoad
类加载器也是java类,因为其他是java类的类加载器本身也要被类加载器加载,显然必须有第一个类...
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2014-05-30 18:02:31
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现在介绍常量的配置,主要用于客户端(as3)与服务端(java)之间的常量同步,比如错误码、请求标识等配置格式: 常量定义只能有一个根节点 macros,子节点
macro 表示一个常量,子节点 group 同样表示一个常量,但它与其下子...
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2014-05-26 02:46:20
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这篇来写一些常量定义的实例。我一般在配置常量的时候,都会让 bitOffset =
20,这样是一个比较好的分配,就是每个分组可以有 0xFFFFF(1048575) 个常量,0xFFF(4095)
个分组。游戏中的客户端和服务端都需要的游戏常量,如下 ...
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数据库 时间:
2014-05-26 02:40:25
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autoscript packed
文件地址:http://pan.baidu.com/s/1dDvgcO5如果需要项目源码的话,可以留下邮箱,先声明一下,该工具主要是为了实现自动同步输出代码类文件的功能,所以代码写得并不是很规范什么的,没太大的参考意义,主要还是工具的实用性。数据类和常量的配置基本...
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数据库 时间:
2014-05-25 23:44:22
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