Spark生态圈,也就是BDAS(伯克利数据分析栈),是伯克利APMLab实验室精心打造的,力图在算法(Algorithms)、机器(Machines)、人(People)之间通过大规模集成,来展现大数据应用的一个平台,其核心引擎就是Spark,其计算基础是弹性分布式数据集,也就是RDD。通过Spark生态圈,AMPLab运用大数据、云计算、通信等各种资源,以及各种灵活的技术方案,对海量不透明的数...
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2014-06-11 06:59:31
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在突击几天学习Android开发之后,我开始转向cocos2d-x的Android开发了。由于自己以前有了解过cocos2d-x的开发,当时自己也学过不少游戏引擎,觉得cocos2d-x作为一个游戏引擎实在是比较简陋,没想到cocos2d-x现在红得发紫,这是我远远没有想到的。于是也赶赶潮流的末班车,查资料顺利地在Eclipse上搭建cocos2d-x的Androd开发环境。...
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2014-06-11 06:03:18
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一、插件架构初步介绍 想到写本博客,也没想到更好的名字,目前就先命这个名吧。说到插件架构,或许大部分IT从业者都听过或者某些牛人也自己实现过稳定高效的插件框架。目前有很多软件以及库都是基于插件架构,例如PS、我所在行业的GIS软件如Arcgis、QGIS、还比如开源图形引擎OGRE以及OSG,这些都是插件架构,通过插件架构来进行功能的扩展。那到底什么事插件架构呢?我的理解是系统运行时在需要某...
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2014-06-10 16:00:03
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Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。
什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。
【三种语言的特点】
U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式...
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2014-06-10 14:21:27
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从Cocos2D-X
v2.1.4版本开始,增加了Cocos2D-console命令行工具,该工具的其中一个功能是:把.js文件转换为.jsc文件,该文件是字节码格式,可以提高代码的安全性。使用这个工具的方式很简单。以引擎自带的TestJavaScript项目为例:首先我们cd到Cocos2D-co...
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2014-06-10 13:07:06
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http://blog.whattoc.com/2013/09/08/nodejs_api_addon_3/再续前文,前文介绍了node.js
的addon用法和google v8 引擎,下面,我们进入真正的编码,下面将会通过六个例子,学习node addon
范例,了解addon编程的特性创建一个...
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编程语言 时间:
2014-06-10 10:17:04
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学习游戏的目的
我们学习游戏制作,游戏开发,游戏编程,游戏XX,我们的目的只有一个,打造一个非常牛逼,非常屌,非常让人开心的虚拟体验。我们用自己的学识让玩家在虚拟世界征战,生活,一步一步的让玩家幸福!那么我们的目的只有一个,让玩家知道自己的幸福在哪里,并且学会追求自己的幸福。当然,每个人对幸福的定....
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2014-06-09 16:37:59
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本文的lucene是基于lucene3.5版本.
使用lucene实现搜索引擎开发,核心的部分是建立索引和搜索。本节主要是记录创建索引部分的内容。 创建的索引结构如图所示。
创建索引的步骤分为以下几个步骤:1、建立索引器IndexWriter2、创建文档对象Document3、建立信息对象字段Fi....
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2014-06-09 13:11:35
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http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6549263WebView是Android中一个非常实用的组件,它和Safai、Chrome一样都是基于Webkit网页渲染引擎,可以通过加载HTML数据的方式便捷地展现软件的界面。使用WebView开发软...
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Web程序 时间:
2014-06-09 13:09:35
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