第一、四个用途用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; //
这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写
P...
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2014-05-01 10:49:51
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声明( declaration )是告诉编译器某个东西的名称和类型( type
),但略去细节。下面是声明的例子:extern int x; //对象(object )声明size_t numDigits( int number );
//函数声明( function ) 声明class...
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2014-05-01 08:20:43
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一、const应用1.const关键字,他后面内容的不可修改,一般来说,其修饰的变量不可再进行赋值操作;2.常量指针int
a= 3;int b = 4;const int* pt = &a;a =
5;*pt的值为5,pt只是一个指针,所以他指向的是a的内容,const限制的是*pt,所以,只是不...
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2014-05-01 08:16:44
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STUN(Simple Transversal of UDP through
NATs)[21]是RFC3489 规定的一种NAT 穿透方式,它采用辅助的方法探测NAT 的IP 和端口。STUN 的探测过程需要有一个公网IP的STUN
服务器,在NAT 后面的客户端必须和此服务器配合,互相之间发送若...
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2014-05-01 08:13:00
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1.属性列表:SelectionMode组件中条目的选择类型:None-根本不允许任何选择;One-默认值,只选择单个选项;MultiSimple-简单的多项选择,单击一次鼠标就选中或取消选中列表中的一项;MultiExtended-扩展的多项选择,类似windows中的选择操作.SelectedI...
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2014-05-01 08:05:56
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[cpp]view
plaincopyBEGIN_MESSAGE_MAP(CTipListCtrl,CListCtrl)//{{AFX_MSG_MAP(CTipListCtrl)ON_WM_MOUSEMOVE()ON_WM_DESTROY()//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MA...
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2014-05-01 07:34:41
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一、java虚拟机内存原型寄存器:我们在程序中无法控制。栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用new产生的数据静态域:存放在对象中用static定义的静态成员常量池:存放常量非RAM存储:硬盘等永久存储空间。二、常量池(constant
pool) 常....
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2014-05-01 06:54:37
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使用stringstream对象简化类型转换在命名空间std中,std::stringstream。1stringa="hello";2intb=10;3std::stringstreamstream;4stream提供了比ANSI
C的更高级的一些功能,即单纯性、类型安全和可扩展性。在本文中,我将...
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2014-05-01 06:41:11
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1. 类型clock_t:
是个long型,用来记录一段时间内的时钟计时单元数,即CPU的运行单元时间。size_t: 标准C库中定义的,应为unsigned
int,在64位系统中为long unsigned int。time_t: 从1970年1月1日0时0分0秒到该时间点所经过的秒数。stru...
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2014-05-01 06:03:10
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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