俄罗斯方块大家都很熟悉的游戏,小时候就开始玩的,做为IT屌丝的我也想写一个俄罗斯方块的小游戏,于是去查质料怎么写,查出来的都是大神写的,很强大很牛逼,可是我是小白,看不懂,代码注释不见几个,没法子了,自己想呗,这情况也不是一次遇到,我很气愤,所以我自己写出来分享的东西一定要把注释写详细,让和我一样还...
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2014-06-29 07:48:39
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刚刚学习JS的菜鸟,游戏没有实现滑动效果。希望有前辈能指点一下······定义的主要方法:1.fuzhi()生成一对随机数,然后根据这对随机数取得一个随机单元格,先判断其是否为空,不为空,对其进行赋值为2的操作;为空,则再次调用fuzhi()。2.secai()遍历表格,根据单元格的数值改变单元格的...
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Web程序 时间:
2014-06-20 18:38:53
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好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡球,三围重力迷宫,重力赛车等。
首先什么是重力感应,重力感应是指现在手机中常用的一个器件,及加速度传感器。当手机静止时,加速度就是重力,所以一般也叫做重力传感器。这个硬件可以感应加速度的变化,转化为数据提供给系统。还有一种传感器是陀螺仪,检测围绕某轴的旋转动作,是利用...
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移动开发 时间:
2014-06-20 12:03:09
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在一年多前知道了Unity这款游戏引擎。在得知她极大地简化游戏开发的难度并可以使用我最熟悉的C#开发后,便毅然决然地开始学习Unity3D。说来惭愧,期间,由于个人原因,学习断断续续,直到现在才有一个勉强拿的出手的小作品。这款小游戏是一款类似超级马里奥的冒险游戏,玩法简单明了不费脑。游戏截图菜单.....
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2014-06-18 17:32:39
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游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要
进行碰撞的检测,来触发一定的事件
最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来
现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点
1、就是官方提供的,根据getBoundin...
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Web程序 时间:
2014-06-14 07:07:32
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点击NEW GAME按钮,进入游戏主场景
代码:
游戏背景
layer = (CCLayer*)this->getChildren()->objectAtIndex(SnakeConstants::LAYER_BACKGROUND);
layer->setTouchEnabled(false);
//游戏背景
CCSize size = CCDirector::sh...
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2014-06-13 20:39:00
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小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于
进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的
代码:
SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景
OpenLayer类用来创建该场景
CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
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2014-06-11 00:03:56
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【前言】
最近准备做个rpg小游戏,所以开始研究rpg的一些系统。rpg最核心的应该是任务脚本系统(其他脚本系统类似),在参考了很多网上的资料后,简要总结如下。
【脚本的触发执行】
一个脚本需要在某些条件下触发并执行其中的某些函数,即过程是: 事件触发 -> 执行脚本。
任务的触发类型:得到或使用物品,与NPC对话,进入某区域触发,经过一段游戏时间后触发。
【任务完成类型...
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2014-06-08 15:50:06
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最近做一个小游戏的时候发现,小模型碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致模型有一个微弱的回弹位移,这样给人一种不好的感觉......研究了一下,除了rigidbodyFreeze
Rotation之外在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句rigi...
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2014-06-04 15:25:26
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