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搜索关键字:点对点 发布订阅    ( 2186个结果
设计模式(16) 观察者模式(OBSERVER)C++实现
观察者模式定义一种交互,即发布-订阅:一个对象当自身状态发生改变时,会发出通知,但是并不知道谁是他的接收者,但每个接收者都会接收到通知,这些接受者称为观察者。作为对通知的响应,每个观察者都将查询目标状态,然后改变自身的状态以和目标状态进行同步。
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:15:52    阅读次数:433
SQL Server 多实例下的复制
背景(Contexts)在服务器A有一个数据库Task,需要把部分表部分字段发布订阅到服务器B的TaskSiteInfo数据库上,但是B服务器有些特别,因为它除了有个默认的实例之外,还有一个命名实例:TZR06\SQLSERVER2008R2,如果是默认实例到不会遇到太多的问题,现在因为有命名实例在...
分类:数据库   时间:2014-05-08 20:44:16    阅读次数:543
SQL Server 多实例下的复制
原文:SQL Server 多实例下的复制一.本文所涉及的内容(Contents)本文所涉及的内容(Contents)背景(Contexts)搭建步骤(Procedure)注意事项(Attention)二.背景(Contexts) 在服务器A有一个数据库Task,需要把部分表部分字段发布订阅到服务器...
分类:数据库   时间:2014-05-08 19:42:00    阅读次数:513
OrcharNoCMS中的发布订阅使用
对于Orchard里面的EventBus,没有太多的文章去介绍说明。它最好的应用是发布订阅的应用。使用介绍:在Car模块中,我们定义一个接口,继承IEventHandler接口。当我们在创建一条记录时,去执行所有该接口的实现。接下来是实现该接口:这里是一个验证的方法。当前台post过来的model里...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 11:48:19    阅读次数:332
Unity3d使用蓝牙(bluetooth)开发IOS点对点网络游戏
著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker原创,欢迎转载分享。转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢! 最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee....
分类:移动开发   时间:2014-05-02 14:14:11    阅读次数:574
分布式消息系统Jafka入门指南
分布式消息系统Jafka入门指南作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs一、JafkaMQ简介JafkaMQ是一个分布式的发布/订阅消息系统,它是Apache Kafka的Java移植版。2013年11月28日,JafkaMQ发布了1.2.3版。JafkaMQ的特征如下:1)消息持久化到磁盘的算法时间复杂度为O(1),即使是TB级的消息存储,也能...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:32:22    阅读次数:278
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