服务端:Ubuntu 16.04 + x11vnc 安装:sudo apt install x11vnc 配置: 查看: netstat -antp | grep 590 客户端: MacOS:screen Sharing Android:VNC Viewer 地址:domainname:5901 ...
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2020-05-02 09:29:10
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1、多线程间共享数据存在什么问题? 不变式。比如:is_empty()接口返回的永远是接口是否为空。比如,size()接口返回的是这个list中的节点个数。 比如 这个双向list的每个节点都持有指向它前后节点的指针。 当多线程操作这些共享数据的时候,这个不变式有时候会遭到破坏。 比如,你在删除一个 ...
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2020-05-01 20:41:51
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$为什么说这是个陷阱呢??$ $因为不管你脑洞多大,数学多好,都发现会束手无策$ $每移动一次不知道往哪个方向,不知道先访问哪个点,同时要记录所有点的坐标,记录每个点是否访问过目标点......$ $但是题目里说了移动次数只要不超过2nm就可以$ $2nm?把所有点走一遍不过nm,剩下nm把所有点移 ...
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2020-04-30 15:54:07
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package com.cn;/** * 100个人围成一圈,每个人有一个编码,编号从1开始到100.他们从1开始依次报数,报到为M的人自动退出圈圈,然后下一个人接着从1开始报数, * 直到剩余的人数小于M。请问最后剩余的人在原先的编号为多少?例如输入M=3时,输出为:“58,91”,输入M=4时, ...
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2020-04-28 10:01:20
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对于这道题,我们可以简化为: kana要打败恶龙,恶龙有h点血。 Kana有两种法术: 1. V法术——使龙的血量变成$[\frac{h}{2}]+10$([ ]代表向上取整)。 2. L法术——使龙的血量变成$h 10$。 给你龙的血量和使用V法术和L法术的最大次数,问可爱的kana能否杀死恶龙。 ...
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2020-04-27 22:33:10
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link 1.dfs+memo: class Solution { public: int n; int maxJumps(vector<int>& arr, int d) { n=arr.size(); vector<int> memo(n,-1); int res=0; for(int i=0; ...
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2020-04-27 17:29:58
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(点击图片进入关卡) 设定食人魔人口的目标数量。 简介 手动目标可以标记为成功或失败。 你也可以通过属性 success 阅读目标的状态。 goal = game.addManualGoal("Do the thing.") # 这会将目标设为成功状态 game.setGoalState(goal, ...
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2020-04-27 17:03:33
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Java面向对象 小游戏2 题目 根据一下类图来完成“游戏代练”场景 实践代码 Client类 Play类 Game类 DNF类 LOL类 CS类 ...
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2020-04-27 09:52:35
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(点击图片进入关卡) 了解如何为您的游戏创建自定义目标! 简介 现在您可以为您的游戏创建自定义目标! 我们将它们称为手动目标,因为您负责将它们手动标记为成功或失败。 像这样创建一个手动目标: myGoal = game.addManualGoal("击败骷髅,救下射手!") def onDefeat ...
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2020-04-26 11:20:17
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V$SQL 这个视图有3个和ACS相关的列 -- IS_BIND_SENSITIVE 用于监视SQL游标是否是绑定敏感,是否可用Adaptive Cursor Sharing -- IS_BIND_AWARE 用于监视SQL游标是否需要根据绑定变量值来选择计划 -- IS_SHAREABLE 用于监 ...
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2020-04-26 01:09:01
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